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第130章 什么叫养成的快感啊!(2/2)

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“啊”苏砚承脸色愣住,刚要起身。

“滴滴滴滴!”,对面的星联似乎响了。

理察:“,等下,问题好像解决了”

“什么意思”

“不知道,听总监说,好像早上的晨会几个部门吵架了,但瀧川小姐上午介入后很快就协调解决了”

业,苏砚承呆了几秒:“那不错啊。”

“佐藤总监对她的讚誉很高的样子啊,是个很优秀很厉害的姑娘呢!”

理察语气嘆惋,“,可惜就是被调到法国了,,可惜————”

“不是你跟我说这个干嘛”

“呃————算了,没什么!”

“下午,要去策划那边开会。”

“又开会啊”

只能说,不是苏砚承想开会。

而是如今的星汉游戏,其实早已不知不觉,成长到了,不需要他这个社长亲力亲为,只需要他定调和把持方向的地步。

整个公司的成长,每个员工的成长,都被他看在眼中。

所以每当会议结束,苏砚承推开会议室的门。

办公区热火朝天、如火如茶的景象映入眼帘。

技术部。

渡边已经能游刃有余地统筹全球技术协同,主导著光年引擎2.0的优化,成长肉眼可见。

但谁还记得,当初开发《边缘行者》时,这货还在为偽3d效果头疼。

策划部。

蘑菇正用红笔標註塔罗会的触发节点,虚渊玄在旁边补充“灵视模式”的彩蛋设计。

这两人也不再是当初只会提交脑洞的创作者,而是能精准把控玩家情绪的核心策划。

蘑菇的文案不再琐碎冗长,各种描写都力求精简准確。

老虚也不再是只会一味无脑堆砌悲剧的“爱战士”,开始寻求更深刻的人文关怀。

美术部。

武內崇居然真如大佬般指导著实习生做人物设计,淳淳教导著人家用铅笔细化主角的建模线稿。

新海诚站在大屏幕前,指挥助理调整贫民窟的雾效分层。

曾经只会画静態场景的他,如今已经能主导全平台美术適配。

苏砚承再看向角落里,zun桑戴著耳机,手里翻著乐谱。

星联里,bj分部的音频需求正在闪烁,他笔尖一动,就在谱子上標註出女声咏嘆与管风琴的混搭方案。

然后面无表情地把任务指令发给下属,又专业且利落的和艾回音乐公司沟通外包。

谁又能看出他曾是一个社恐呢

甚至就连理察,如今也模样大变。

手里电话存著上百个公司的联繫方式,日语和英语换著用,圆滑的联繫著经销商、发行商、gg商。

什么营销方案,宣传口径,公共关係————张口就来。

苏砚承就站在办公区中央,环顾著眼前这一切。

《凝视深渊》的开发工作,就这样在他们的努力工作中,如同精密的钟表,持续不““

停,顺畅无比。

监控大屏前,看著四个分部的在线状態全亮著。

在星联、银河算法和跨时区制度的保障下,屏幕上滚动著实时进度更新,苏砚承的嘴角不自觉地勾起。

所以,谁又能想到,当初展上的三人小团队,再到如今能跨时区协同作战的庞大团体。

这些人跟著他一路披荆斩棘,从青涩走向成熟,从迷茫变得篤定。

他们不再是需要他事事指点的“船员”,而是成长为能独当一面的“骨干”————

所以他们,才是星汉最宝贵的財富。

苏砚承露出欣慰又骄傲的神情。

莫名有种养成的快感有没有啊

那么问题来了,员工都那么吊了,他作为舰长或者船长的职责呢

【滴滴滴滴!】

渡边:“砚承,美术组希望光年引擎能加一个新功能,我们有点搞不定。”

老虚:“社长,支线填充里,维多利亚时代斩杀线的感觉出来了,但总感觉有点说不上的问题,你能来看看吗”

新海诚和zun桑:“社长————”

苏砚承微微一笑:“收到,一条一条报上来吧!”

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