第130章 什么叫养成的快感啊!(1/2)
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第130章什么叫养成的快感啊!
往后,苏砚承待在星汉游戏公司大楼顶层,连续两三个月没走。
公司內部诸人,尤其《边缘行者》时期就加入的11罗汉,方觉得这人总算是稳定下来了。
心里的那块大石头落下来似的,从此不管哪个组,不管干什么,都有了主心骨。
跟著走就行!
没办法,之前这货中秋偷跑回中国,结果一去就是数月未归,回来的时候还带了个孩子————
呃,其实就网际网路公司。
搞得內田有纪都跟他分手了!
等回来了,非但没有悔改,没有专注游戏製作。
反而扎根在什么选美、社交网站之中,跟养了二胎不要长子似的!
好不容易培养完了,以为终於能稳定下来做游戏了。
结果又飞到美国去参展,谈生意,找发行。
也不知道什么时候是个头
但现在似乎那个熟悉的老大,熟悉的星汉,又回来了!
而且这一次,还是加强版的。
偌大的办公室里,墙壁上掛著四个钟,分別指向了四个地区的当下时间。
日本东京,中国中关村,美国西雅图和法国马赛。
四大分部,三大时区!
此刻,正通过苏砚承主导开发的星联等软体,完成著也许是世界上首次跨时区作业的伟大项目。
一条无形的纽带,將全球四个分部紧紧相连。
孤独的方舟,也升级为了小型舰队。
而苏砚承坐镇中枢,是他们的船长。
大清早的,电梯“叮”的一开。
苏砚承迈步而入,靚丽的女秘书候在门口。
迎上来的瞬间,顺势就一手接过他的外套,一手把准备好的报告和资料递过去。
苏砚承接过,扭头就朝技术部喊。
“渡边,bj分部怎么样了!”
“文件传输没问题,他们的作业刚刚完成!”
前夜,中关村分部。
晚上九点的办公区灯火通明,星联的“嘀嘀”声、软盘的插拔声、键盘的敲击声,在不同时区交织。
美术团队,集体加班。
现在,所有人都对著星联刚刚接收到的东京版角色线稿,细化纹理设计。
美院毕业的杨光用还在绘製主角的服装细节。
旁边同事盯著星联消息,忽然大喊:“东京那边发来了马赛的场景草图!”
“马赛”
“就是法国啊!”
刚刚来的实习生简直震惊:“臥槽我们居然在和法国人合作吗”
“快別说了,法国那边是最磨嘰的!”
杨光打开电脑,把同事发来的任务打开:“我们得在明早8点前,把角色纹理適配到场景里,然后发回星联!”
另一头,策划组围坐在一起,討论著“克莱恩兄妹羈绊”的具体事件。
【滴滴滴滴!】
一条消息从电脑里弹出,负责人起身去看,脸色大喜。
“我们下午的建议,东京分部那边的採纳了!”
“但是要先发去美国那边,给一个波士顿大学专门研究维多利亚史的专家顾问看看。”
“玛德,和美国人合作,和波士顿大学合作,我们星汉真牛逼吧!”
“”
组里,一个老婆前几年跑去美国再没回来的中年大叔,却是沉默很久。
半晌,吐出了一个“草”字。
东京,当地时间下午。
渡边盯著屏幕上的显存占用数据片刻,打通了到苏砚承办公室的电话:“西雅图的测试报告发来了,他们提议把灵视特效纹理降到6464,这样在n64上显存占用就能达標了。”
“可以!”
苏砚承话刚说完,理察的电话进来。
“马赛分部出问题了!”
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