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第131章 论斩杀线和新支线(1/2)

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第131章论斩杀线和新支线

诡秘之————

啊不,《凝望深渊》的开发,终於进入了油门踩死,全力衝刺的阶段。

玩法、人物、三条剧情主线基本都已经钉死,不会再改。

剩下的,就是用庞大的支线剧情,大量的隨机事件————去填充所塑造的这个世界。

让玩家们在不同的选择中,可以从不同的阶层、不同的角度去观察、体验和审视这个类维多利亚时代的城市。

“所以你们可以去查一些维多利亚时代的资料,务必做到还原。”

“我们的视角不能只放在咖啡、贵族、红茶、礼帽和手杖上。”

“尤其是你蘑菇,你的视角要跳出种族和阶层的限制,要抹掉对大英帝国的滤镜!”

“那个年代的底层,可是很苦的!”

“我懂你意思,就你说的斩杀线嘛!”

蘑菇表示自己也是查了很多资料的。

什么当时超长工时、童工、恶劣环境、低工资、无工伤赔偿————已经將他的同情心给整泛滥了都。

然后他和老虚交上来的故事,苏砚承也基本满意。

有些有趣,有些深刻,有些內涵————

两人隨手一条支线,隨便一个物品小故事,都暗戳戳的反映出了那个时代的悲欢。

甚至只看只想像,就给他一种《巫师3》里杰洛特过支线,或者看见尸体下一封家书的感觉。

波兰蠢驴无论是搞猎魔人还是未来僱佣兵,都很擅长这种在小任务和小文本里,进行额外敘事和情绪填充的活。

现在在苏砚承的调教下,星汉也越来越擅长此道了。

而玩家们在这样的世界里生活,並產生各种经歷,只会让他们代入感愈深。

同时此前就提到的,早早预料到玩家会在其中產生压抑的情绪。

所以才会有回家修养、人物温情、甚至自定义住所这样的功能来冲淡压抑感o

只是————这些支线好是好。

主角的线人老科勒,在生活好转时因传染病而亡;洗衣女工在寻找自杀的丈夫;小女孩卖的其实不是火柴,而是在用火柴计时————

这些支线或者隨机事件,都很好的刻画了那个时代,刻画除了苏砚承想要的斩杀线。

但苏砚承总感觉,差些什么。

直到,他看见老虚所创作的其中一个故事。

魔改了莫泊桑的《项炼》,讲了一个拼命想要突破中產阶层的妇人包装自己,並最终惨死的故事。

这,就是苏砚承想要的感觉!

所以他为什么想改编《诡秘之主》,不就是因为想要反映那个时代,想要讲述那个时代的故事吗

当然,也有其他的目的。

那便是一切文化產品的目標:意识形態的宣传!

別以为只有小说、音乐和影视剧才有这功能。

游戏也有!

不然dei组织追著游戏不放干嘛

不然《最后生还者2》的製作人尼尔,疯狂往游戏里放六芒星標誌,暗戳戳推自家那犹太女配角干嘛

不然苏砚承和星汉,从《松子》到《赛博朋克》,一直在讲底层的故事干嘛

但光讲故事,只能停留在第一阶段。

就像很多主义诞生之初,大家都画、都写、都拍某个群体过得很糟很苦之类的內容。

引起同情,这很好。

但关键还是,能不能引起思考!

尤其是,欧美玩家的思考。

所以如果只做出维多利亚时代的斩杀线。

他们玩了,白左流著眼泪,觉得:哦,那时候的人的確很辛苦呢。

这不是苏砚承想要的。

那么这就要涉及到,维多利亚时期的英国,和美国的斩杀线的区別了。

这里只需要简单说明一下:

维多利亚时代,也有斩杀线。

那时候工业革命完成,城市爆炸,血汗工厂建立,中底层无福利、无社保、

无劳动保护。

在活著时,能干活,就能產出,就有价值,然后疯狂榨取你。

赚的,是你当下的力气。

而你一旦病了残了老了,那就没了价值,直接被杀被丟弃。

但凡饿、冷、病、累、事故、营养不良,那么结局就是直接死亡。

主打的就是一个,把人用废,用完就扔。

所以人大英帝国,斩杀的是你的肉体和劳动力。

那么当时代进步,来到灯塔般的美国呢

误,人资本家也进步了!

不仅榨乾你现在的劳动力。

而是用各种税,各种贷,各种洗脑,把你人给套牢,然后把你的几十年的年收入提前榨出来。

就把人当永续债务工具,连未来一起收割。

所以维多利亚是:我不救你,但也不额外收割你。

也就蘑菇和老虚写的那些悲欢离合。

而美国:我给你一点点续命钱,但是用债务、房租、医保继续收割你。

前者就好比是一只吃人嚼骨的野兽,把你当一次性食材或耗材。

后者,就仿佛一只魔鬼。

它不吼叫、不狰狞,用文明、自由、消费主义把你驯化、套牢、慢慢吞噬,连骨头带灵魂带未来,一口不剩!

,,所以,到这里。

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