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第224章 魔改版《反恶精英》首次内测!(1/2)

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夏洛决心打造一个融合了工程学与附魔学的独特体系。

基础枪械类别保留,内核全面升级:

“手枪:不再是单纯的动能武器。”

例如,“秩序盟”制式手枪可镶嵌“微光晶石”,发射带有微弱圣光灼烧效果的能量子弹,对混沌阵营单位有额外伤害;

而“混沌团”的“腐蚀者”手枪,子弹则带有轻微的破魔或腐蚀效果。

“冲锋枪:强调射速和机动性。”

矮人大师打造的“风暴喷吐者”冲锋枪,开枪时枪口会迸发缩小版的“风暴涡流”,略微扰乱弹道但增加对方瞄准难度;

地精出品的“蜂群”冲锋枪,射出的子弹如蜂群般有一定自动追踪能力,但威力低下。

“步枪:中流砥柱。”

经典的“AK-47”原型被魔改为“赤焰咆哮”,利用火蜥蜴油脂作为助燃剂,点射精准,连续射击时枪身发烫,后坐力巨大但威力惊人;

“M4A1”则变为“奥术稳定者”,枪托镶嵌了稳定符文,后坐力极低,适合精准连射。

“狙击步枪:终极猎杀工具。”

“AWP”的异界版是“寂灭之吻”,开枪瞬间不仅有声呐探测效果(暴露敌人位置),子弹还附带短暂的“静默”效果,让被击中的敌人在数秒内无法使用技能(包括安装/拆除炸弹)。

“霰弹枪:近战王者。”

“M3”变身“雷暴”,开枪如雷鸣,子弹附带电击效果,能短暂麻痹近距离的敌人。

“机枪:火力压制。”

“战蝎”重型机枪,需要预热,但一旦开火,弹幕如同蝎尾毒刺,拥有恐怖的持续压制力。

特色技能系统:每把主武器都预留了一个“技能插槽”。

玩家可以花费游戏内金币或特殊材料,为爱枪镶嵌一次性的“技能晶石”。

例如:

“闪现射击”晶石:下次射击后,使用者会向瞄准方向瞬间短距离传送一小段。

“元素附魔”晶石:为接下来一整个弹匣的子弹附加火、冰、雷等元素效果,带来伤害加成或控制特效。

“穿甲弹”晶石:短暂发射数颗可穿透薄墙的子弹。

这套系统在保留枪械原始手感(后坐力、弹道)这一FPS核心乐趣的同时,增加了策略深度和变数,更符合这个奇幻世界的设定。

经典地图必须保留,但场景要彻底重制:

沙漠Ⅱ(DtII)→“诅咒绿洲”:

背景设定为一片被混沌能量侵蚀的沙漠绿洲。

A大道可能随时刮起沙尘暴影响视线,B洞的墙壁可能潜伏着危险的沙漠毒虫。

炸弹点A设为古老祭坛,B点设为混沌能量泉眼。

炼狱小镇(Inferno)→“焚焰镇”:

一个以矮人山城为原型,因地下岩浆河暴动而半废弃的城镇。

狭窄的巷道适合巷战,中央广场的钟楼可以被特定武器(如狙击枪)打坏,钟摆落下会砸伤下方的玩家。

香蕉道可能因为地底震动而偶尔掉落碎石。

核子危机(Nuke)→“奥术核心熔毁”:

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