第223章 中级游戏启动!新游选定,反恐精英!(1/2)
微光工坊顶楼,吃着最新肉霸堡的哈基夏,突然虎躯一震。
夏洛的视野中,弹出淡金色的系统界面散发微光。
“叮——!”
“支线任务:游戏之王已完成”
“任务描述:作为文娱战略的重要一环,游戏产业需重点布局。请宿主亲自设计或主导设计一款现象级游戏,并取得一定成绩。”
“任务目标:游戏累计用户人数:50w(已达成);游戏“牧民”产生神力:100w(已达成)”
“任务奖励:文明指数+1000,《中级游戏开发全书》(包含更多相对复杂、具备一定剧情和深度的游戏类型)已发放至宿主,请查收。”
随着一阵识海风暴,夏洛的脑海中出现了海量新增游戏相关信息。
阔别多日的统子哥再次出现,并且带来了好消息。
任务完成!
《中级游戏开发全书》!
夏洛嘴角难以抑制地向上扬起。
这些日子随着盲盒的发布,游戏的影响力也在逐渐扩大,玩家群体规模也随之扩大!
这不?终于是满足了任务完成的条件!
“文明指数突破5000大关,解锁了中级游戏库……这下可选的游戏可就多了。”
“小打小闹的日子,哥们早就受够了!”
夏洛心念一动,那本散发着深邃蓝光的《中级游戏开发全书》出现在他脑海。
书页无风自动,海量的信息流从中涌出,在脑海中漫天悬浮。
不再是《神庙逃亡》、《爱洗澡的小鳄鱼》、《水果忍者》这类机制简单的休闲游戏,而是新增了部分角色扮演(RPG)、实时策略(RTS)、第一人称射击(FPS)等复杂类型的庞大知识库。
他的目光,瞬间被其中一种类型牢牢吸引——FPS,第一人称射击。
夏洛看到它的第一瞬间,脑海瞬间指向了一个无比清晰的名字:《反恐精英》(ter-Strike)。
伟大,无需多言!
作为一款fps常青树,红遍世界二十余年。
贯穿了两三代人的青春岁月,伴随着无数激情与热血。
CS,YYDS!
夏洛回忆起这个起源于《半条命》模组,最终却成长为电竞常青树的传奇。
它的核心玩法——经济系统、枪械后坐力控制、战术配合、地图控制——简单易上手,却蕴含着几乎无限的策略深度。
一局短平快,但“再赢一把就睡”的魔性吸引力,能让玩家投入成千上万小时而乐此不疲。
无数个夜晚,网吧通宵达旦的热血青年,在CS中挥洒汗水,燃烧青春!
而不仅如此,这款游戏调动情绪的能力也是夯爆了的级别。
这对于需要通过牧民权能收集情绪之力的夏洛来说,堪称天作之合。
还有什么比子弹呼啸而过、炸弹倒计时滴答作响、残局1V5成功或失败更能牵动人心?
FPS游戏能持续稳定地产生紧张、兴奋、狂喜、愤怒、挫败感等高强度情绪。
短平快的对局,高频率的持续产出。
这和把土着们当流水线牛马压榨有啥区别?
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