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第223章 中级游戏启动!新游选定,反恐精英!(2/2)

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哦抱歉,没那么温柔~

其中还有一点考量是,对于土着们的适应性。

相较于需要庞大剧情和世界观构建的RPG,FPS更侧重于玩法机制和竞技平衡,上手几乎没有门槛与学习成本。

进游戏,找人,射他。

什么?你说这三步不会做咋办?

出门左拐谢谢。

“就是它了!”

夏洛一拍大腿,眼中充斥着期待的光芒。

不过,直接照搬地球版本是行不通的。

按照惯例,先魔改一波!

在这个拥有魔法、矮人、精灵、兽人的多元世界,《反恐精英》必须进行一次彻底的、颠覆性的“艾瑞维拉大陆本地化魔改”!

夏洛首先要解决的,是游戏背景的合理性问题。

单纯的“反恐精英”对阵“恐怖分子”背景略显单薄。

他大手一挥,直接重构背景设定。

主线冲突:维护大陆稳定与现有秩序的“秩序同盟”(警),与追求颠覆现有规则、释放混沌能量重塑世界的“混沌联邦”(匪)之间的永恒斗争。

“秩序同盟”

不再仅仅是人类特种部队,而是融合了各族精英,既丰富了职业多样性,又更适配本土。

人类:“皇家密探”(均衡型突击单位)、“北境游骑兵”(擅长中远距离精准射击)。

矮人:“磐石守望者”(重装火力手,使用大口径符文火铳或便携式矮人火炮)。

精灵:“星辰游侠”(精准射手,使用附魔长弓或奥术魔法重弩)。

海族:“潮汐暗杀者”(擅长水下作战和突袭的特种单位)。

兽人:“疾风猎手”(高机动性侦察兵,擅长游击)。

核心设计理念:装备精良、训练有素、战术严谨,防御和阵地战能力更强。服装设计融入各种族美术风格与魔法防护符文。

“混沌联邦”

背景复杂的亡命之徒、信仰混沌的邪术师、被蛊惑的异族、乃至某些堕落的强大生物。

人类叛徒:“混沌信徒”(使用各种改造过的、威力大但稳定性差的枪械)、“暗影术士”(使用带有诅咒或元素效果的魔法枪械)。

堕落兽人/巨魔:“嗜血猎手”(偏好大威力近战枪械和爆炸物,血量略高)。

地精黑市工程师:“弹药专家”(提供各种诡雷、遥控炸弹和效果诡异的一次性装置)。

被诅咒的精灵或黑暗精灵:“暗影游侠”(擅长使用阴影和诅咒魔法)。

影魔:“影杀者”(可极短距离快速位移,冷却时间长)

核心设计理念:装备杂乱但实用,擅长突袭、诡雷和非常规战术,攻击性和单兵作战能力突出。服装风格更朋克、更杂乱,带有明显的混沌符号。

这种设定不仅解决了背景合理性问题,更能吸引大陆上不同种族的玩家选择代表自己阵营的英雄作战,极大丰富了游戏的文化包容性和角色多样性。

而反派的设计虽然混乱邪恶,但是有的玩家就喜欢在游戏里不吃牛肉,这就很符合他们的xp。

然后是游戏的核心——枪械系统,是魔改的重中之重。

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