第413章 规则打磨:杜仲基与游戏设计团队的“脑力风暴”(2/2)
1.轮流陈述:每位玩家依次陈述自己角色的时间线、已知信息、以及基于当前线索的初步怀疑。这给了每个人平等表达的机会,尤其是性格内敛的玩家(如张弱昀),也强制所有人整理思路。
2.自由辩论:在主持人(何灵)引导下,针对矛盾点、关键证据进行深入质询和辩论。这里,杜仲基特意强调主持人的角色——“不是法官,而是讨论的引导者和节奏把控者”。何灵需要确保每个人都能发言,将跑偏的话题拉回,提炼争议焦点,并适时推进议程。
3.一对一质询(可选):在辩论白热化、陷入僵局时,主持人可发起一对一的私下质询环节,增加戏剧张力和私下博弈的空间。
4.总结陈词(投票前):每位玩家最终陈述自己的推理和投票理由,将分散的线索和观点做最后梳理,也给予凶手最后辩解或误导的机会。“还要设定‘禁语’或‘安全词’机制。”一位编剧补充,“防止玩家在辩论急眼时说出‘我剧本上不是这么写的’这种破坏沉浸感的话。可以用‘我需要查看我的记忆’或‘根据我的角色认知’来代替。”
第三战:投票与揭露——悬念的终极呈现。
投票环节,是悬念的顶点,也是情感释放的关键。
“匿名投票,但过程要有仪式感。”杜仲基决定。他设计了一个专门的“投票间”,每个玩家单独进入,在镜头前将自己认定的凶手名牌投入票箱,并可以简短陈述投票理由(此部分可剪辑用于揭晓前增加悬念)。投票过程不公开,直到最后统一揭晓。
“揭晓方式必须戏剧化。”后期策划兴奋地说,“可以借鉴电影揭晓谜底的方式,用闪回、分屏对比、特效字幕,配合音效,将之前的线索串联起来,还原真相。”
“真凶逃脱的奖惩机制至关重要。”杜仲基指出,“如果真凶成功逃脱,他/她应该获得什么?如果被抓住,又有什么‘惩罚’?这不能是儿戏,需要有一定分量,增加博弈的刺激感。”讨论后决定,引入象征性的“金条”作为游戏内荣誉积分,真凶逃脱可获得大量金条,而被抓则可能失去已获得的。金条积累可能关联最终季的某种荣誉或特权。同时,真凶逃脱,意味着所有非凶手玩家“失败”,这会增加集体的责任感和后续讨论的话题度。
“复盘环节不可或缺。”杜仲基最后强调,“真相揭露后,必须有一个由主持人引导的、相对轻松的复盘。解释所有手法,展示凶手视角,解答遗留疑问。这是对观众智商的尊重,也是提升节目信服力和口碑的关键。复盘中,可以邀请玩家分享心路历程,尤其是凶手的作案思路和掩饰策略,这本身就是极佳的内容。”
会议从白天持续到深夜,又迎来第二个黎明。白板上画满了又擦掉,写满了各种方案、利弊、箭头和问号。他们模拟了各种极端情况:如果所有玩家都早早锁定真凶怎么办?如果关键证据被无意破坏怎么办?如果出现平票怎么办?如果凶手自曝怎么办?……每一个漏洞都被拿出来反复拷打,设计应对预案。
杜仲基像一位严谨的工程师,同时也是深知观众心理的导演,在逻辑的严密性与节目的观赏性之间反复权衡。他否决了过于复杂的投票计分规则(“观众会看不懂”),坚持了公共线索墙的必要性(“让推理过程可视化”),完善了针对凶手玩家的保护机制(如允许合理的撒谎和误导,但禁止完全违背角色设定的行为)。
当最终版的《明星大神探核心游戏规则V3.5》出炉时,所有人都筋疲力尽,但眼中都闪烁着兴奋的光芒。这份规则手册,详细规定了从玩家入场、角色熟悉、现场搜证、集中讨论、投票到复盘的全流程,事无巨细,几乎预判了所有可能发生的情况。
“这不仅仅是一套规则,”杜仲基合上厚厚的文件夹,声音有些沙哑,但充满力量,“这是我们为‘侦探家族’搭建的战场,为观众铺设的观察通道。它必须坚固、公平、透明。现在,我们要做的,就是把它植入‘艺术中心’,用‘案件0号’来第一次检验它的成色。”
他看向窗外泛白的天际线。规则已定,舞台已备,玩家就位。接下来,就是看这套精心设计的“游戏引擎”,能否驱动那个名为“真相”的复杂故事,爆发出震撼人心的力量了。第一次实景测试,即将开始。所有的理论,都将在实践中迎来最终的考验。