第413章 规则打磨:杜仲基与游戏设计团队的“脑力风暴”(1/2)
“侦探家族”的化学反应超出预期,但杜仲基很清楚,再好的演员,也需要一套经得起推敲、能激发潜能、且对观众公平的“游戏规则”。《明星大神探》的骨架,除了故事,就是规则。搜证、集中讨论、投票,这三个核心环节,如同精密仪器的齿轮,必须严丝合缝,既要保证推理过程的严谨与悬念,又要承载足够的戏剧张力和娱乐效果,更要让屏幕前的观众有清晰的参与感和解谜乐趣。
剧本团队隔壁的会议室,如今挂上了“游戏规则作战室”的白板。杜仲基召集了核心编剧、导演、后期策划,甚至从外部请来了两位资深桌游设计师和一位互动戏剧专家,组成了一个跨界“脑力风暴”小组。会议室的墙上贴满了流程图、时间轴、以及从各种经典推理游戏、综艺、乃至司法程序中摘录的环节设计。空气中弥漫着咖啡因和激烈辩论的味道。
“首要原则,”杜仲基在白板中央写下几个大字,“真实性、公平性、可视性、参与感。”他转向众人,“真实性,是指游戏规则必须服务于案件逻辑,不能为了‘效果’破坏推理的基本法。公平性,凶手与非凶手玩家之间要有合理的对抗空间,不能让一方过早崩盘或毫无胜算。可视性,所有关键推理过程必须能通过镜头清晰呈现给观众,不能是脑内风暴。参与感,要让观众觉得自己也在跟着推理,而不是被动看戏。”
第一战:搜证环节——自由与结构的平衡。
“如果完全放开,让六个人在‘艺术中心’里乱转一小时,会怎样?”一位年轻编剧提问。
“场面会失控。”导演组长立刻接话,“镜头跟不上,线索可能被遗漏或破坏,时间分配不均,后期剪辑会疯掉。”
“但限制太多,又像赶场打卡,失去探索的乐趣和偶然发现的惊喜。”桌游设计师反驳,“侦探的乐趣,很大程度上在于自主发现。”
“我们需要一个结构化下的自由。”杜仲基用笔敲了敲白板,“分区、分时、线索触发机制。”
他提出方案:将庞大的“艺术中心”场景,划分为数个逻辑区域(如后台公共区、化妆间、道具室、天台等)。第一轮搜证,所有玩家可自由探索全部区域,但总时长受限(如30分钟)。这给予初始的探索兴奋感和整体空间认知。之后,根据案情推进,阶段性解锁某些区域或特定线索(例如,找到钥匙才能进入上锁的房间,破解密码才能打开保险箱,或者完成某个集体任务触发新证据出现)。这样既能控制节奏,又能保持“推进感”。
“关键物证必须设置多重触发点或强提示。”杜仲基强调,“不能依赖运气。如果一个决定性的线索藏在极其隐蔽、且无任何提示的地方,对凶手不公平,对观众也不友好。它应该以某种方式(如环境异常、证人台词暗示、关联物品等)被引导发现。”
关于证据呈现,互动戏剧专家建议引入“证据收集袋”和“集中展示板”。每个玩家有自己的收集袋,找到的实物证据(信件、照片、钥匙等)可放入。而所有发现的、可公开的线索(包括实物照片、笔录、监控截图等),由工作人员实时整理到公共区域的软木板/白板上,形成不断扩充的“线索墙”,供所有人随时查看、比对。这既模拟了警方办案的证据墙,也极大增强了节目的可视性与观众的参与感——观众和玩家同步看到线索积累。
第二战:集中讨论——从混乱到聚焦的引导艺术。
这是最容易陷入冗长争吵或冷场的环节。如何高效梳理海量信息,并引导出有效辩论?
“不能完全自由讨论,”沙贝宁在之前的沟通中曾提出,“必须有一定的发言结构和规则,否则容易变成谁声大谁有理,或者陷入细节泥潭。”
杜仲基借鉴了辩论和会议的形式,设计出“集中讨论”的核心流程:
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