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第165章 铁三角定位,仇恨是关键(2/2)

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“陆总这脑子到底是怎么长的那个加快捷栏的思路简直绝了,完全是降维打击啊!”

“谁说不是呢,严总那个下拉菜单差点没把我笑死。真要是按他那套来,玩家打个怪估计都得切出excel表格来算伤害了。”

就在两人聊得火热时,一个戴著黑框眼镜、掛著运营部工牌的男人端著杯子凑了过来。

“哟,哥几个聊什么呢这么开心新项目有大进展了”男人名叫张伟,平时在公司里存在感不高,逢人就笑,看著老实巴交。

“害,没啥,聊聊周末去哪钓鱼呢。那个,我代码还没跑完,先回去搬砖了。”

“俺也一样,溜了溜了。”

两人极其默契地打了个哈哈,端著咖啡迅速离开了休息区。

看著两人匆匆离去的背影,张伟推了推鼻樑上的黑框眼镜,眼底闪过一丝不易察觉的精光。

虽然他们闭嘴得快,但张伟刚才躲在盆栽后面,还是隱隱约约听到了、“快捷指令栏”、“降维打击”这几个词。

张伟慢条斯理地喝了一口拿铁,心里默默盘算起来。

他其实算不上什么电影里那种神通广大的商业间谍,顶多算是个想趁著公司处於风口浪尖,捞点油水的当代牛马。

像他这样的人,在蓝星各大顶级游戏公司里一抓一大把,只要不涉及最底层的核心原始码,偶尔给竞爭对手卖点前瞻性的玩法思路和ui设计,也能换取一笔极其可观的外快。

“光这几个名词,还卖不上什么大价钱。”张伟暗自嘀咕。

那些海外大厂现在的胃口大得很。

他决定先不动声色,继续像个隱形人一样在公司里潜伏。

等把这些边角料拼凑成一份完整的新项目报告,再打包发给外面的同行买家。

“拼一拼,单车变摩托。”

张伟整理了一下工牌,装作若无其事地朝自己的工位走去。

隨著陆云定下的“快捷指令栏”底层操控逻辑实装,严康带领的技术团队迅速赶製出了《魔兽世界》的第一次野外双人打怪战斗测试。

“陆总,这次绝对没问题了!”严康拍著胸脯,信誓旦旦地指著屏幕,“按照您说的『战法牧』铁三角概念,我特意给战士设定了超高的血量和护甲,给法师设定了极高的魔法伤害。您就看好戏吧!”

测试开始。

屏幕中,一名手持剑盾的战士和一名握著法杖的法师,遭遇了一只手持大棒的半兽人怪物。

战斗一触即发!法师在后排率先搓出一个火球砸在半兽人身上,战士则举著盾牌勇敢地顶了上去,试图拦住怪物的去路。

然而,极其滑稽的一幕出现了。

那只半兽人挨了一发火球后,连看都没看面前的战士一眼,直接极其灵活地一个走位,绕过了战士的物理阻挡,撒丫子狂奔到后排。

“啪!”

半兽人手起棒落,一巴掌就把脆皮法师给拍成了一具尸体。

测试员双手离开键盘,看著灰暗的屏幕,陷入了沉思。

“这叫没问题”陆云看笑了,转头盯著严康,“老严,你的战士是摆设吗这叫铁三角”

严康不但不慌,反而满脸骄傲地解释起来:“陆总,这正是我们ai智能的体现啊!您想啊,怪物又不傻,它挨了法师那么痛的一下,知道法师血少伤害高,这叫『擒贼先擒王』,当然得先杀法师啊!”

“战士只能靠自己的物理模型去『堵路』,没堵住,那只能说明战士玩家走位不行!”

看著严康那副“你看我多聪明”的表情,陆云深吸了一口气。

“我真是服了你这个老6!”陆云直接被气笑了,“你这是在做物理擬真模擬器,还是在做o网游”

陆云毫不客气地走上前,抓起白板笔,在黑板上重重写下三个大字——【仇恨值(aggro\/threat)】!

“都给我记住!在o的底层逻辑里,怪物不需要脑子!不需要智能!它们只需要一张极其死板的『仇恨列表』!”

陆云指著黑板,拋出了这套在后世堪称教科书级別的数学逻辑:

“法师打出1点伤害,就產生1点仇恨;治疗加1点血,產生0.5点仇恨。而怪物,永远只会攻击仇恨列表里排在第一位的那个人!”

“那战士怎么拉怪靠物理堵路错!”

“给战士加上【嘲讽】和【破甲】技能!战士使用嘲讽,直接强制將自己的仇恨值置顶!使用破甲,不仅造成伤害,还附加极高的仇恨倍率!”

陆云斩钉截铁,“这就是坦克的灵魂——製造仇恨,挨最毒的打!”

,总有一个故事,在等你翻开。

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