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第147章 FPS困局?陆达新游戏的思考(2/2)

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不仅如此,毫秒级的判定框打磨、动作衔接的丝滑过渡、怪物ai攻击欲望与玩家闪避动作的极限博弈……这些底层代码和逻辑框架,在这个极其推崇“枯燥模擬”的平行世界,完全是一片贫瘠的荒漠!

想在这片荒漠里,凭空捏出一套足以傲视全球的顶级动作系统,这其中的工作量和技术攻坚难度,极其恐怖。

“难是难了点,但不破不立啊……”陆云端起高脚杯,抿了一口红酒,眼底闪烁著疯狂而自信的锋芒。

不过,饭要一口一口吃,步子迈大了容易扯著蛋。

在这个动作系统完全是一片荒漠的平行世界,如果直接强行上马《怪物猎人》或者《只狼》这种硬核act,光是复杂的武器派生动作,就足以让陆达现在的底层程式设计师集体把头髮薅禿。

技术积累不够,硬上只会做出一股浓浓的“塑料味”。

既然极致的动作游戏暂时存在技术壁垒,那为什么不换个思路,降维打击呢

做不出极致的动作,那就先降一档,锁定“网游”!

准確地说,是(大型多人在线角色扮演游戏)!

陆云的思路瞬间豁然开朗。

在这个连“捡垃圾”都能被当成年度神作的世界,玩家们对游戏的认知还停留在最原始的模擬器阶段。

如果这时候,突然往市场里扔进一个拥有完整世界观、史诗级剧情、以及极其丰富的“角色扮演”元素的游戏……

那对这个世界的玩家来说,绝对是毫无抵抗力的降维屠杀!

陆云的脑海中,立刻浮现出了那个曾在地球上统治了一个时代,让无数网癮少年日夜奋战的超级ip——

《魔兽世界》(worldofwarcraft)!

做魔兽有什么好处简直太多了!

首先,它是最完美的技术前置和叠代跳板。

网游对极限动作帧数的要求,没有单机act那么变態,容错率相对较高。

开发团队完全可以借著做《魔兽世界》的机会,从零开始搭建起一套完整的“技能树体系”、“仇恨机制”、“碰撞体积”以及“boss阶段演算”的底层逻辑。

这就像是在建一栋摩天大楼,先打好基石。

等这套网游框架跑通了,技术沉淀到位了,到时候再在这个基础上做减法和精度升级,去开发那些让玩家狂砸手柄的“受苦流”魂系游戏,绝对水到渠成!

其次,《魔兽世界》能彻底击穿目前fps游戏带来的审美疲劳。

打枪打累了

那太好了,欢迎来到艾泽拉斯大陆!

这里有战、法、牧的铁三角羈绊;

有四十人大型团队副本的开荒热血;有联盟与部落在野外的激情互殴;

更有那句足以让无数老男孩热血沸腾、甚至后来被广大网友玩坏了的名梗——“兽人永不为奴!除非包吃包住!”

一旦把这种极致的社交属性、阵营荣誉感和装备养成体系搬到这个世界,这帮老外玩家绝对会像中了毒一样,乖乖把钱包和肝全都交出来。

退坑

这辈子都不可能退坑的!

想到这里,陆云眼中闪过一丝笑意,一口將杯中的红酒饮尽。

他放下高脚杯,看著还在互相开玩笑的王达三人,轻咳了一声。

“老王,妙妙,夏希。”

“其实老王担忧得对,枪確实会打腻。所以明年咱们不突突突了,给玩家换个口味。”

沈妙妙好奇地凑了过来:“那咱们明年做什么呀真做模擬器”

“做一款让全世界玩家下了班就得按时去『打卡上班』,甚至哪怕熬通宵、肝硬化也心甘情愿的神作。”

陆云语气中透著一种绝对自信。

“我要给全球的玩家,造一个『第二世界』。”

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