第148章 战地定档!定价298引爭议(1/2)
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转眼间,距离那场轰动全球的tga“掀桌子”事件,已经过去了一个多月。
海城,金工大厦。
陆达游戏总部,第三事业部开发大厅。
“陆总,您这构想简直就是要把伺服器的cpu按在地上疯狂摩擦啊……”
第三事业部负责人严康端著泡满枸杞的保温杯,顶著两个硕大的黑眼圈,本就堪忧的髮际线似乎又往后退了半厘米。
作为陆达內部出了名的“技术狂人”,严康这一个几乎吃住在公司,带著团队死磕寒霜引擎的底层逻辑。
严康点开大屏幕,调出测试画面,语气中带著掩饰不住的骄傲,却又夹杂著一丝技术人员特有的强迫症式焦虑:
“《代號:战地》的核心內容已经基本完成了。枪械手感、载具驾驶、甚至您要求的『以血还血』那种史诗级单人战役剧情,测试结果全都堪称完美,帧数稳如老狗。”
“但是……”严康嘆了口气,指著大屏幕上极其壮观的百层大楼坍塌画面,“这个128人同屏的大战场,还有点瑕疵。”
“当场景內发生超大规模物理破坏,比如这栋楼倒塌,再加上几十台坦克同时开炮洗地,海量的数据即时交互会让伺服器出现零点几秒的同步延迟。
换句话说,玩家偶尔会遇到『太空步』或者『穿模瞬移』。”
在严康这种技术偏执狂眼里,哪怕是0.1秒的延迟,那也是不可饶恕的bug。
陆云靠在电竞椅上,看著画面里那毁天灭地的爆炸特效,满意地笑了笑。
对於这个世界那群还在玩“跑步模擬器”的玩家来说,这画面已经是降维打击中的降维打击了。
“严康,世界上没有绝对完美的代码。”
陆云手指轻轻敲击著桌面,一锤定音:“玩家的胃口已经被吊了很久了,不能再拖了。把游戏拆开上!”
“先把《战地》的单人战役模式放出去,让他们去体验奥马哈海滩的绞肉机,去体验东京上空的轰炸。用极致的单人沉浸感先堵住他们的嘴。”
“至於128人的大战场,贴个『多人联机beta测试版』的標籤,晚半个月再上。这半个月,足够你们把伺服器的负载抗压优化好了。”
严康闻言,黯淡的眼神瞬间一亮,猛地一拍大腿。
“高啊陆总!先用好莱坞大片级別的单机战役炸场,再用大战场联机留存用户。这波属实是在大气层了!”
……
当天下午,陆达游戏官方微博及海外推特,毫无徵兆地发布了一张硝烟瀰漫的暗红色海报。
【属於男人的极致浪漫——《战地》(battlefield)!】
【单人战役合集《战爭故事》,將於本周五晚八点,全球同步解锁发售!】
【128人同屏多联机大战场,將於半个月后正式实装!】
这条公告一出,全球沉寂了一个多月的游戏圈,瞬间彻底沸腾了!
“臥槽!终於来了!生產队的驴都不敢这么歇,陆总终於把新建文件夹做完了!”
“单人战役先发好傢伙,买联机游戏送史诗级单机大作是吧这波买卖我特么做爆!”
“钱包已经饥渴难耐了!奥马哈海滩,兄弟们,周五晚上沙滩见,谁怂谁是孙子!”
玩家们在网络上疯狂开香檳,而国內外的各大游戏巨头,却在同一时间陷入了极度的低气压中。
深城,鹅厂互娱总部会议室。
副总裁刘总看著《战地》的定档公告,眉头拧成了一个死结。
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