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第128章 《三国:英雄赋》!(8K)(2/2)

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“停停停停!”

渡边忽然打断了所有人的畅想。

“听你这么说,这款游戏的设计,他面露不解地问:“其实已经很成熟了啊,所以你叫我们来干嘛”

这话一出,会议室里的所有人都看著苏砚承了。

集体浮现出疑惑的神色。

苏砚承沉默很久,幽幽嘆气:“这就是问题所在了啊。

因为我说的玩法,並不能展现出,三国的,尤其三国人物们的魅力啊!”

整个会议室里的人怔住了。

他们不少人虽是日本人,但好歹看《三国志》长大的,然后最近也补了转播过来的老版《三国演义》,还玩过《三国志》系列————

所以听著苏砚承在讲,很轻鬆就陷了进去。

为什么

因为这些故事,这些人物,他们熟啊!

三国歷史,可是东亚文化圈的共同记忆!

就好比《黑神话:悟空》在越南,那结尾动画,和“噔噔噔噔”的音乐一放。

很容易就勾起他们的回忆,引起共鸣。

不就是因为人小时候也是看央视版《西游记》长大的!

如果苏砚承只打算在东亚文化圈小打小闹,那他大可以就这样抄个《全战:三国》出来。

国內和日本玩家肯定捧场。

但偏偏,他就是要借著《诡秘之主》打下的欧美市场,来输出《三国》!

那么,全战的大兵团战略玩法,就在这里,和三国核心魅力的核心逻辑,彻底错位了!

什么意思

全战式的双轨式游戏设计,擅长展现的是战爭的宏大,是资源经营,派系发展,领土扩张、外交博弈的快感。

但偏偏就是这点,难以承载三国最动人的那些东西。

人物、剧情和精神內核!

而后者,才是苏砚承想要在游戏中展现的!

嘿,你不仅仅只是高高在上,上帝视角的那只大手,指点江山,排兵布阵。

而那些载入史册的名字,也不仅仅只是一个立绘和模型那么简单。

苏砚承想要的。

是玩家,不仅仅可以成为一方將领,像真的统帅一样带兵打仗。

同时,他们还能真的能与那些英雄人物,一同走过那段歷史,和他们共度岁月,去感受他们的魅力。

“————所以,这才是我一直在头疼,並且真需要你们帮我头脑风暴的问题。”

苏砚承扫视座下诸位,诚恳地语气说道,“对於外国的玩家,或者不熟悉三国的玩家而言,我希望他们不仅仅只看见地图上不同顏色的势力爭霸,我希望他们能感受到群像的魅力,以至於玩完游戏后,他们能记住那些名字,记住他们的故事,並因他们而哭泣。”

“而对於熟知三国的玩家,比如我,比如你们————”

他顿了下,左右环顾。

“我希望你们玩游戏的时候,会觉得刘关张曹他们,仿佛真的活在你身边,你能看见他们的转变,看见他们的坚守,甚至,你还能扭转他们的命运————”

说这句话时,让苏砚承忽然想起了玩《刺客信条》的感觉。

看见达文西,华盛顿时,他微微一惊。

可当看见马克思时,他的心臟呼砰直跳。

所以就会想去创造这样一个世界,也让咱们,去遇见诸葛丞相。

又或者未来,能遇见太白子美

“所以,有没有什么想法”

新海诚思考半晌,举手:“那就不要做即时战略,做成rpg怎么样”

“那就是要放弃掉大兵团战略的玩法,感觉有点可惜了。”虚渊玄摇头。

“確实,捨不得啊!”

“,一时间,眾说纷紜。

確实吵闹了很久,一只纤嫩白皙的手,从门口人堆里抬起。

“我有个想法!”

很大的一声喊,镇住了在场眾人。

全场目光不约而同地投了过去。

一张年轻漂亮的混血脸蛋侧歪著,神情自信满满。”

,苏砚承盯著她两秒,突然一斜理察。

不是你说的给人送法国去出差了吗!

理察立马低声反驳:“我有什么办法,下周的机票!”

“哎————”

苏砚承深深吸气,面带微笑地抬头:“行吧,你说说。”

“最近美国有一本小说刚刚出版,已经登上了畅销榜,而我刚刚看过。”瀧川雅美扬起下巴说。

“所以瀧川小姐,美国的小说和我们做的游戏有什么关係吗”苏砚承不理解。

“我虽然对做游戏不懂,但是听社长你刚刚所说,发现你的想法其实和那本小说的写法有点相似。”瀧川雅美认真地说。

“哦”苏砚承一愣,“详细说说”

“现在美国的小说评论家们,把那本小说的写法描述为p0v敘事,也就是用无数个第一人称,从不同的人物视角来展现一段史诗故事————”

苏砚承脸色微微一变:“等等,那本小说叫什么名字”

“嗯————今年才出版的,可能还比较小眾,叫冰与火之歌。”

哦!

苏砚承一下子听懂了。

小趣事,老苏上辈子始终耿耿於怀的一个知乎问题。

“《权游》的权谋水平是否超过了《三国》”

我呸!

不过这也点醒苏砚承了!

从影视来看,《权游》的確比《三国》看上去要残酷。

为什么

因为两本书的写作手法不同。

简单说,《三国》主要写的是战爭和政治,著重的是天下大势与军事活动。

而《权游》,是以政治为背景,但写的是个人经歷为主导的冒险故事。

正是这个不同,令无数《三国》题材的游戏开发者,走上了另一条道路。

那就是遵循原著,去做战爭,去展现天下大势!

但在文艺作品里,人物形象要怎么刻画和塑造才会丰满

靠的不就是各种细节的堆砌吗!

时代细节、生活点滴、人物性格弧光、故事线索交织、情节跌宕起伏————

所以这就是全战式的,甚至三国志式的游戏设计所没有的!

因为两部游戏的游玩核心,是统一全国,是爭霸!

他们的敘事,围绕的是势力扩张,而其他故事线全被弱化。

像是桃园结义、煮酒论英雄、温酒斩华雄、七进七出————这些事件,本该是三国文化的符號,是玩家代入的锚点。

但在全战里,就变成了一个回合后的“触发弹窗”。

没有剧情演出、没有人物互动、没有氛围渲染,玩家自然感受不到事件的重量。

他娘的“三顾茅庐”要是变成“花费资源招募诸葛亮”

那我还文化输出个什么鬼!

“很好!很好!”

苏砚承狠狠地夸了这混血小妞,给她竖了个大拇指,点上一赞。

“没错,我们不能拋弃我们的优势啊!”

他站了起来,一边热切的说,一边在白板上开始写画。

“要有播片,要有演出,要有人物塑造,要有主角的代入,要创造一个仿佛真实的世界,要仿佛真的经歷了那段故事!”

“那么不就又回到了rpg玩法,该怎么和你所说的即时战略玩法结合呢”渡边又提了出来。

“嗯————”苏砚承沉吟著。

“其实,我感觉两者並不衝突啊”瀧川雅美不知不觉走到了近处,抬头看著白板。

“怎么说”苏砚承回头。

“假设啊,我现在就是游戏中的主角,”

瀧川雅美指了指自己,“然后在游戏里,我正在经歷播片中的选项抉择,而我选择了去法国出差,然后顺势就可以切换到我在法国排兵布阵,指挥作战的玩法上了啊”

一静。

理察皱眉:“噝,等等————”

渡边敲了敲自己的下巴:“这么一说,我想到一个很老的游戏类型!”

苏砚承左右看看,思想一下同频:“哦!互动电影类游戏!”

“对嘍!”

瀧川雅美微微张了下红唇:“,还真有这种类型的游戏”

嗯,互动电影类游戏。

也就是在播片的时候让玩家忽然在剧情节点进行选择,然后根据抉择去播放不同的剧情播片。

其实早在八九十年代就有这种游戏了,但其实一直都没有公司能玩好。

但苏砚承知道哪个公司,哪些游戏玩的好啊!

《隱形守护者》,对吧!

《盛世天下》,火到国外了都!

然后更重要的!

也就是真正让苏砚承想到可以缝合两种玩法的————

《超英派遣中心》!

里边可谓是完美刻画了主角罗伯特,还有两个女主,还有一眾的配角!

同时玩家既可以在播片里做选择,但顺势就可以根据剧情,切换到派遣玩法里,对各个英雄进行调兵遣將!

两种玩法,一个游戏,群像塑造!

“耶,没错!这就是我想要的了!”

苏砚承激动不已地拍桌。

那么,把以上,全都缝到他的三国游戏里呢

pov的敘事,互动电影抉择,大兵团的即时战略————

嘿,同时別忘了,还有好几款游戏积累的经验,rpg玩法,剧情演出!

所以想像一下。

上来,就是给玩家一个捏脸系统,让他成为三国乱世中的某个人物。

“然后选择出身,是世家豪族,是一介书生或武夫,还是贩夫走卒————”

苏砚承说,“不同的出身,不仅后续的对话选项不同,甚至还有让初始天赋和数值也不一样。”

“不是播片吗,要天赋和数值干嘛”有人问了。

“等来到领兵打仗的玩法时候,可不就需要你的属性了嘛!”

苏砚承笑答,“而且,和《边缘行者》和《诡秘之主》一样,有的对话选项,只有属性值够了,才能够选择的!”

“噝,有点意思了!”理察听著都开始后背痒了。

“然后更精彩的来了,”

苏砚承看了眼瀧川雅美,对她一笑,扭头道,“在非战斗非战场时,一张大地图,然后任务按照指引,在不同城市触发剧情,从而进入pov敘事,也就是剧情播片,也就是进入互动电影,而你,將会经歷自己选择所造就的那条故事线,那些东汉末年悲欢离合,尔虞我诈,权谋阴影,全都展现在你的眼前!”

嗯。

就像25年火到国外的播片游戏,《盛世天下》里那样————

对於心眼子少的哥们,怕不是死的比《艾尔登法环》还多。

“而且,我们还可以在后续的剧情里,选择跟著刘备,还是跟著曹操

是加入刘备的故事线,然后一起在桃源结义,成为第四个兄弟

还是跟隨著曹操,亲眼看著他从愤世嫉俗的那个少年,一步步成为冷血的乱世梟雄

而你又是否在后续故事里,做出改变自己或者他们命运的抉择呢”

噝!

他妈的倒吸一口盐水鸭!

会议室里。

那一堆三国迷的眼,开始冒绿光了都!

“话说,为什么没有孙吴线呢”

“我不想做!”

“那有没有恋爱线呢”

“必须有啊,貂蝉,蔡文姬,大小乔都加上!”

“哦!”

“那那————那那个即时战略,领兵打仗的玩法又要怎么切入呢”zun桑颤抖的发问。

苏砚承沉吟几秒,眼前一亮,挥手:“即时战略玩法,分两种!”

“哪两种”

“武將和儒將!”

“嗯

“儒將简单,统领一城,又或者掌管一州,经营,发展,然后在剧情关键点,进入大兵团的战斗,调兵遣將,排兵布阵,克敌制胜!”

“那武將呢”

苏砚承一笑:“武將嘛,那就————”

听说过,《骑马与砍杀》吗,兄弟

同时想像一下,哥们你领著几百亲卫,在战场上衝杀,即將兵败。

而你的三位哥哥,忽然就拉著兵马前来支援。

这样哪怕在即时战略的玩法里,人物塑造不也跟著来了吗

没错,无论战斗之外的播片互动和角色扮演。

还是战斗之中的人物对话,微笑细节。

苏砚承都要让玩家仿佛真切地活在三国乱世里,让他们亲身和那些人物们互动。

去见证英雄的人生,去创造自己的故事!

光是想像一下,在游戏里,你可以参与进各种名场面里。

“我剑也未尝不利!”

“我主在北,不可使我向南而死!”

“周公吐哺,天下归心!”

“身虽死,名可垂於竹帛也!”

“悠悠苍天,何薄於我”

熟悉三国的,能够游玩到这样的游戏,这样可交互的三国史诗,又怎会不心动!

同时对於,不了解三国的外国玩家,也能通过他这样的塑造,通过这样一个理解东方英雄文化的窗口————

去真真正正体会到三国的魅力!

“td不得馋死那些老外!”

而再从游戏的角度来看呢

战略迷能玩到大兵团博弈,剧情党能沉浸pov敘事,动作玩家能体验骑砍式衝杀,三国迷能共情英雄命运————

这几乎覆盖所有主流游戏群体,无敌!

“那么,总得给这部无敌的三国游戏,取个名字吧”理察搓著手问。

所有人看向他。

苏砚承点点头,沉吟很久:“我本来想用中国史书里的,列传、志书来起名,想的是让玩家自己书写自己的传。”

渡边:“但已经有《太閤立志传》了”

苏砚承指了指他苦笑,害得是你小子啊!

“而我想到了赤壁赋,赋的文体,相比传和志,要更浪漫,更具幻想的意味!

噠噠噠的响声,他在白板上起笔书写。

“所以,星汉下一款游戏,其名为————”

“《三国:英雄赋》!”

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