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第128章 《三国:英雄赋》!(8K)(1/2)

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第128章《三国:英雄赋》!(8k)

游戏开发不像谈恋爱。

前者是可以吃著碗里看著锅里的。

嗯————当然其实后者也行。

但说回正题,究其原因,就是因为游戏开发不像拍电影。

电影製作可以一款做完了再琢磨下一款,又或者拍一部歇半年,然后再启动下一个项目。

实际上,別说星汉还在开发《诡秘之主》时就考虑下一款。

纵观歷史,几乎所有的顶尖厂商和成熟团队,在游戏开发中,几乎都是双线並行,甚至多线布局的。

没办法,游戏开发的周期,真的实在是太长了!

从立项、研发、测试到发售和上线————

短则一年,长则三四年。

要是等一款游戏完全收尾,再启动下一款

那么团队会面临长时间的空窗期,好比前一部开发完了,那么后一部立项得好久吧

这期间要么照常给核心人才发工资,要么给他们底薪,渐渐的人才就容易流失,技术积累也会断档。

更关键的是,前作的技术、经验、热度,也都可以做下一款游戏的铺路石。

比如前作打磨好的优化技术啦,玩家反馈的玩法痛点,积累的用户基数,都可以直接无缝復用或针对性调整。

这样的话,既能降低下一款的开发风险,还能借著前作的热度快速打开市场。

这是行业里经过验证的高效模式。

举几个例子就懂了。

暴雪,在开发《暗黑破坏神2》的同时,就已经组建专项小组推进《魔兽爭霸3》的世界观构建和引擎优化。

然后让两款作品共享部分底层技术。

波兰蠢驴,cdpr,別看《巫师3》是2015年上线的,但其实《2077》早在2012年就立项了。

想不到吧!

咱们国內呢

米的小趣事环节。

《崩坏3》运营初期,研发《原神》的团队其实就组建起来了。

然后前者验证的动作战斗、二次元美术风格、live2d交互技术,也都成为了后者的核心基础。

“瀧川,他们在会议室开会,你把这些东西送进去。”

“哦,好的!”

瀧川雅美手里抱著一堆的资料,一边自个儿问著路,一边摸到了最大的那间会议室里。

推开门,里边满满当当几十號人,全是公司管理层和技术骨干。

瀧川雅美一进来就呆住了,瞪著眼盯著最前边那人。

“,苏砚承简单套了件白衬衫,袖子卷到小臂,在会议室里用力敲击白板。

“————所以综上所述,咱们星汉的下一部作品,其实已经可以开始准备立项了!”

话说完,底下一片譁然,从理察到虚渊玄,从新海诚到渡边圭太————

老革命,老同志们,纷纷开始交头接耳,面露激动的诉说想法和点子!

一个二个,全在此刻化身《大表哥2》的达奇先生。

“想都不用想,就是枪车球!游戏界永远的標准答案!”

“,做一个爬山求生的游戏怎么样”

“无聊!”

“要我说,就做一个史上最好的黄油!”

“最棒的剧情,最涩的人设,搭配最顶级的演出!”

“同意!”

你们都在说些什么啊

给会议室里的女大听得都羞死————

门口瀧川雅美居然津津有味的在听,还翘著嘴角畅想

苏砚承诧异的扫了一眼,双手环抱,摇头:“下一款游戏要在我的祖国发售的。”

全场一下“啊”出声来的哀嚎。

就跟得知体育课被取消的中学生们似的。

又討论了一阵。

“我我我,我想做吸血鬼在都市谈恋爱!”

蘑菇热切的举手,“或者召唤一堆歷史人物来现代打架也行!”

这个提案之前他和武內崇一起跟苏砚承提过。

不就是型月嘛,不就是月姬和fate嘛。

本来想著如果苏总还给他们劳务派遣合同,那他们就只能离职单干了。

但后来的事,就是被牢苏收编,画了个以后扶持他们在公司底下成立工作室的大饼。

现在一听自家老大在考虑新作

顿时心想“何不乘著东风,借壳上市,借鸡生蛋”

咦好像有点怪

但大抵就是这么个意思!

想想看,有他们打辅助,有老大当船长,再有公司技术和资金支持。

这样的月世界,他娘的开发出来会是什么样

反正不会再是播ppt似的文字冒险恋爱游戏了!

怕不是涩涩都是纯3d的!

噝!

“否了!”

但谁知苏砚承大手一挥毫不留情。

“啊”

老苏给出来的解释也很简单:“这是你们自己的想法和点子,你们自己去做,我不想抢等《诡秘》项目结束后,公司会给你们拨款,给你们派人,做成什么样是你们的事。

“”

“没你我们不行啊,老大!”蘑菇哭喊。

“是啊,我们经验尚浅,你突然放手,我们怕翻车,武內点头,“所以好歹————在我们的项目里担个职”

“监製,不能再多了。”

苏砚承摆手,“行了,回到正题,还有其他想法和点子吗”

“好好好,监製就够了!”

武內崇大笑,和青梅竹马蘑菇激动的击掌。

座下沉默几秒。

有点社恐的zun桑举起手,外表还是一如既往的黑框镜配鸭舌帽:“那个,我想到的是————一个妖怪和精灵们躲避在神秘山林里的世界”

“你说过,东方嘛,和他们一样,否了,等项目结束后你自己去做就是!”苏砚承挥手。

“那”

“监製!”

“谢谢老大!”

苏砚承摆摆手,“小意思”的表情,隨后无奈的扫视长桌两侧的老革命和老同志们。

“所以就没有人了吗”

会议室里一静。

渡边忍不住开口“嘖”了一声,冷冷盯著他:“其实,你想做什么的话可以直说,不用在这里假装民主。”

苏砚承:“————”

理察也笑著摊手:“哈,我就知道,你肯定不可能————”

苏砚承一个斜眼。

理察捂住了嘴。

片刻,几十人的注视下,苏砚承嘆了口气,转身在白板上刷刷刷的书写。

他边写还边说:“其实关於下一款游戏,我脑子里已经有些想法了,但就是一直定不下来,所以才找你们来,希望能头脑风暴一下,能给一点灵感————”

理察问:“什么想法”

苏砚承写完,转身,指了指白板。

所有人定睛一看。

三个大字!

“中国风!”

所有人恍然大悟。

“哦!!”

啪的,就很快啊!

这一屋子的日本人,脑子里瞬间浮现出了好几个形象出来。

包子头,旗袍,长城,功夫,成龙————

你好谢谢小笼包再见!

就这种。

但苏砚承明显不想他们这样想,於是又给了限定。

“武侠、仙侠、西游、三国!”

苏砚承写完,话还没说。

一屋子人,异口同声,义正言辞。

“做三国!”

很好,不愧是你们。

苏砚承勾起嘴角,“就知道会这样”的表情。

不过不错,这下等到明年的星汉嘉年华,就能有三部作品可以公布了。

到时候一个型月工作室旗下的月姬,上海爱丽丝乐团工作室下的幻想乡,还有第一开发部的三国————

但问题来了。

“既然要做三国,那么一如既往的,我们的目標,就必须是全世界最好的三国题材游戏!”

苏砚承斩钉截铁,“不仅要老少皆宜,更要中外驰名,要让那些欧美蛮子,也醉倒在三国的魅力之下!”

眾人皆惊。

窝趣目標那么大的吗

本来还以为能比得上《三国志》就谢天谢地了。

“所以要怎么做,要做成什么样,”

苏砚承提出了问题,“怎样才能既让咱们两国本就熟悉三国的玩家触动,同时又能吸引不熟悉三国的其他玩家呢”

.“

一语既出,座下寂然。

所有人不约而同地陷入了沉思,紧锁起了眉头。

数支笔尖齐刷刷的在不同的本子上书写各种想法。

甚至苏砚承自个儿也在思考。

三国题材其实一直都不缺游戏,也不缺对其感兴趣的开发商。

怎么也算得上经久不衰,经典频出。

光荣更是在上边耕耘了几十年,种出了诸如《三国志》《三国无双》《臥龙:苍天陨落》等游戏。

弯弯的奥汀开发过《三国群英传》,大宇也搞过《轩辕剑外传:汉之云》。

ca更是开发出《全面战爭:三国》,当时引起不小的热潮。

苏砚承就记得,当时群里老哥天天发个“皇叔咧嘴笑”的图片,到处借钱想去匡扶汉室。

甚至育碧都在《荣耀战魂》里整出过酷似关二爷的角色,拿著关刀乱劈。

而除此之外,大陆呢

前导的《官渡》《赤壁》太久远,暂且不谈。

往后一些,目標的《傲世三国》。

然后《三国杀》————呃这个有了。

那么苏砚承脑子里想到的,还剩下的,也就是————

《骑砍2》的著名od,募捐50万后,端出热糊糊一坨的—

衣谷三国!

“————”

什么叫哀其不幸!

什么叫怒其不爭!

“嗯,砚承你怎么了”

理察扭头,关切地看苏砚承。

不是,自己这老哥,怎么突然就开始揉揉心臟捂住脸,然后身上一股子绝望的味道

想不出来做什么也不至於吧

“做rts!做即时战略!”

这时,虚渊玄提了个好建议,引起一眾人的赞同。

思来想去,爭来吵去,大家意见逐渐统一。

三国题材嘛,不体验一把排兵布阵,击溃敌军的感觉,就总会觉得缺些什么!

“嗯,我也是这么想的。”

苏砚承抬起头,在白板上,三国后,写下“rts”。

当今时代,的確是即时战略游戏的天下,热度鼎盛,这一波做rts的话,正好可以蹭上。

但只做即时战略,又似乎不够,於是他顿了顿,又在后边加了两个字。

“变种”

渡边皱眉,“你想怎么个变法”

苏砚承思索一下词句,道:“把策略游戏,和即时战略缝合一下怎么样”

理察:“啊”

渡边:“所以——就是《三国志》,或者《文明》,再加上《沙丘》和《命令与征服》”

“不不不,你们说的即时战略,是小单位作战,讲究的是运营、暴兵和微操,”

苏砚承连连摆手,“我说的是即时战略,是大兵团作战,是金戈铁马,是千军万马对冲!”

“哦!”

“所以,你想做成真正的战场那样”

苏砚承挥舞双臂:“对对对,就是那样!

所以你们可以闭上眼,想像一下哈。”

还真有人闭眼了。

苏砚承娓娓道来:“你来到三国时期,站在城墙之上,而你身前,是几十上百个士兵组成的方阵,一个方阵是一个单位,而你,指挥的不是一个一个的士兵,而是身下好几个的,甚至十几个的单位!

你率领的,就是千军万马,在战前,进行排兵布阵,在山林,高地,或者河谷这些地方,准备与敌军交战!”

“哦!”

“你可以用长矛方阵正面抗骑兵,弓兵侧射敌方阵型!

也可以用轻骑绕后包抄敌方远程,又或者用重骑衝散敌方溃兵;

再者,利用地形设伏,利用河流堵路,凭藉城墙防守,坚壁清野,甚至靠只依靠士气打击,以少胜多,贏得战爭!”

“反之你也可以围城攻城!”

说到这里,脑子里已经开始出现指挥千军万马,指点江山,决胜千里的景色了吧

没错,就是它,全面战爭系列!

苏砚承想的就是这个。

沟槽的ca,《全战:三国》连赤壁都没做到就弃坑!

遗憾,由我来填补!

然后又想到积累的技术经验,光年引擎的优势。

苏砚承甚至可以想到其他更多的。

比如刻画士兵们的动作,武器的碰撞,鲜血的效果,马蹄的践踏,城墙坍塌,甚至士兵的面部表情————

又或者环境互动,可以放火烧树林,阻挡敌方推进,可以破坏桥樑切断敌方退路,可以汛期提前堵住河流,等敌方过河时忽然放水。

让战场环境不再是静態的背景,而是可以利用的战略资源。

当玩家在游玩这款三国的游戏时,让他们听到千军万马的吶喊、號角的吹响、金戈铁马的碰撞,再搭配恢弘的背景音乐————

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