第127章 我已经开始考虑下一款游戏了(3K)(2/2)
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沉默很久。
“我现在也有啊,只是————我总感觉这个女人目的性太强了,”
苏砚承嘆气:“选美的时候给她拍照,就打听来打听去的,我不太喜欢。”
“怎么感觉你这是对人家有偏见似的”
苏砚承报抿嘴,不说话了。
“算了,既然你不喜欢,那我把她派去法国出差並常驻可以了吧”
“也行————吧。
“”
“那就这样定了!”
理察满意地说,“那么现在三大时区,四大分部都准备好了”
“嗯。”
“耶斯,终於!”
回到正题上,苏砚承的神情也终於有所波动,开始雀跃起来。
“是啊,终於可以,开始我们的计划,全力开发了!”
说回《诡秘之主》。
这部苏砚承瞄准了欧美市场和玩家的特攻作品!
早已经过他和蘑菇等人大刀阔斧的改编。
到如今,完全可以这样说。
《诡秘之主》,基本和原著没什么关係了。
甚至可以看作《博德之门3》的饭制剧情od!
只是背景和设定,沿用的是诡秘之主而已。
所想要著重刻画的,反而是高自由度的玩法,网状敘事,跑团这些东西————
还是那句话,剧情对於游戏而言,並不重要。
让玩家们怎么玩
怎么融入所塑造的世界
怎么遇见精彩纷呈的角色,並和他们共度一段难忘的时光
这才是游戏製作人需要考虑的。
所以,以上的玩法。
搭配代入感极深的世界构建,和极具深度的人物塑造,外加精彩的剧情演出。
这是以苏砚承为首的星汉团队,著重考虑的。
於是才有了多种多样的路线抉择比如正派线有加入小队,和小队成员形成羈绊,最后拯救廷根————
中立线有异界生存模擬,家人塑造,邪教侵蚀,暗杀庇护的官员,血洗邪教总部——
反派路线就是加入邪教,在低san值视角,感受克苏鲁恐怖,然后“沙耶之歌”————
这期间再加上一些维多利亚时代的“斩杀线”塑造,底层和贵族生活的浮世绘映射————
来增强这个世界的真实感和玩家的代入感!
接著三条路线,都在最后一幕,走向“邪神子嗣降临,廷根覆灭危机”的大事件,並根据此前的抉择,导致出不同的结局走向。
最终,在玩家扮演的主角,那破土復活的尾声之后。
此前,一直跟跑团里的d(主持)似的,解释著玩家一言一行的那个旁白的声音。
终於浮出水面。
玩家此前的行为,抉择,看似自由,竟都在幕后boss的笔墨之下书写出来!
已经不敢相信,这会带来多大的震撼了!
於是接下来,苏砚承再次拒绝了明星女友的约会邀请。
继续全身心投入到游戏的开发工作中。
但一封来信,却打断了他的思路。
来信的署名是研究所的,但信里却提到了多个部门的意见。
全都在说一件事,让他继续努力。
同时————考虑一下,做做中国背景的游戏
顿时一种,星爷扮演的凌凌漆终於等到组织召唤,终於等到这天的感觉!
而对此,苏砚承其实早有准备。
没错!
他已经开始考虑下一款游戏了!
於是把手上的技术工作暂停,暂时回到了自己的办公室,翻出了很久以前的小本。
翻到第一页,密密麻麻全是当年的梦想。
他忍不住一行行的扫过,扶著下巴畅想。
“所以当藉助《诡秘之主》,让星汉覆盖全球后。”
“下一部游戏,必將吃满这波红利!”
就好比《巫师3》之后的《2077》,悟空之后的钟馗,《ff7》之后的《ff8》————
所以,这也是苏砚承输出计划的重要一步。
用《诡秘之主》求广度。
然后一部本土作品,求深度。
很熟悉是吧还是那套架子猪理论。
换言之,《边缘行者》和《诡秘之主》就是在搭架子呢!
“所以一定得是,中国背景的游戏!”
苏砚承冥思苦想,“所以,是该做西游呢还是武侠呢还是仙侠呢
“还是————”
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