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第124章 热烈反向,上达天听(2/2)

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三家极其罕见的沉瀣一气,连表情都是一个样。

“苏社长,我们上次说好的,这次可不能落下我们!

“对,谁都不能落下!”

连顶端厂商都表现如此,更別说其他小厂了。

其中英国的厂商最是热情。

毕竟这游戏,一看就是以他们老英做的背景啊!

一旦拿下,那到时在国內,简直躺贏收钱。

类比一下,就是有外国厂商用中国传统背景,做了个行业內最顶级的游戏!

所以也不难理解为何老伦敦人会那么热切了。

至於其他的,波兰蠢驴和育碧也因为上次合作过的原因,这次厚著脸皮贴过来。

不求別的,只为递上一张名片,苏砚承能多看自己一眼,考虑考虑就行。

等兜里装满了名片,回到酒店,苏砚承大手一挥。

召开股东大会,三兄弟集合!

要討论的事情很简单。

就是这一次的《诡秘之主》,不再走pc独占的路子了。

“以前走,是因为迫不得已,需要用pc销量来给他们看实力,但现在不需要了。

苏砚承如此说道,“所以这一次,我们的目的,该是儘可能的扩大全球影响力。

理察点头思索:“简单来说,就是能卖多少卖多少,能卖多远卖多远”

“就是这个道理!”

渡边嘆气:“可惜恆星平台的普及度还不够,不然也不需要发行商了。

苏砚承也觉得可惜,但转念一想:“但正好可以借著这一次,顺便完成恆星平台的扩张,扩大我们自己的渠道呀!”

搭建好平台,搭建好渠道,织起庞大的网络。

这样將来才能更好地狠狠文化输出,不是吗

那么战略方案基本已经確定。

这一次的星汉不玩什么冷启动了,直接活力全开!

於是接下来的几天里,苏砚承带著团队连续和几家发行商谈判。

基本原则就一个。

像是预付款和分成比例什么的,涉及钱的,都只是见他星汉的门槛。

像是御三家集体给出38%的分成,1000万美元的预付保证金,ea的全球无上限营销预算,育碧的64分————

都很诱人,对吧

但这都不是苏砚承的主要目的,他要的从来不是这一笔游戏的收益,而是让《诡秘之主》成为一把钥匙。

一把去打开全球玩家的房间门,打开他们的心智,让“星汉”二字成为高品质、高自由度、高技术力代名词的钥匙。

所以索尼方案里的“专属陈列”“专题报导”,任天堂的“ip联动”“aiibo支持”的条款,世嘉的“全球同步发行”“开放网络接口”的承诺————

这才是苏砚承想要的!

他要让无论是ps玩家、n64用户,还是pc端的核心粉丝,都能同步体验到非凡世界的魅力。

从而让游戏的討论声在各个圈层同时爆发,形成席捲全球的热潮。

並为未来做好铺垫,打好基础。

於是,和多家的谈判,紧锣密鼓的进行,並持续了长达一周的时间。

一周后,恆星网和恆星平台悄悄发布消息。

【《诡秘之主》將会在未来同步登陆pc、ps1、n64和土星平台!】

【无任何独占內容、无平台专属延迟,全版本享有相同的剧情深度、自由度与技术优化。】

【敬请期待!】

一时间,业內震动!

与此同时,被长期视为游戏市场的孤岛的国內。

当e3展的消息漂洋过海传到国內时,已比海外晚了三天,热度丝毫不减。

先是《大眾软体》《电子游戏软体》等杂誌紧急加印增刊,用整版篇幅报导《诡秘之主》在e3展上的大放异彩的景象。

標题赫然写著《扬我国威!星汉出征e3,震惊世界,全球玩家同庆!》

接著,甚至某电视台和某地方报纸,居然也插播了相关快讯。

画面里,闪过e3展的热烈盛况,主播用沉稳的语气介绍了一下e3展是个什么性质的展会,隨后又说道星汉:“————凭藉顶尖技术力与开放姿態贏得国际业界高度认可,成为中国科技企业海外扬名的又一典范!”

这则新闻,点燃国內的玩家社群!

游戏玩家们第一次感知到了,原来被主流看见,是这么个感觉!

与有荣焉啊有没有!

而不玩游戏的路人,再怎么苛刻,当看见星汉在《边缘行者》上创造的收入和外匯。

也只能酸酸的来上一句:“还行吧,但是————”

但更多的,还是跟著一起夸上几句,对游戏这事儿,虽然不多,但也有了小小的那么一丝改观。

至於上个月,也就是四月份,《血狮》发售时的阴霾,也彻底被星汉所盖了过去。

你他娘的在游戏里都意淫不好,但凡游戏做成个人样,拿个60分的及格线,都不至於人神共愤。

那你再看看人家,一直赚的都是外国人的钱,都开始在国外扬名了都!

千万別小看这个时代,在海外扬名这种事,对国人心理的衝击。

甚至追溯到新文化运动时期,一直到改革开放三四十年。

很长一段时间里,国人都很希望得到西方世界的认可。

所以这种集体情绪反应到文艺作品里,就是电影里经常有暴打日本子和洋鬼子的桥段,比如叶问拍了三四部了都是这个调子————

再比如网络时代,各种老外和中国元素联动的视频,吃点中餐、来中国旅游、玩玩《

黑神话》————

各种惊嘆惊呼,引起国人自豪,流量特別不错。

总之一边想要得到认可,一边又觉得自己不需要你们认可,就常走向这两种极端,非常矛盾,但也非常常见。

所以当苏砚承这一纸新闻出现,放在90年代

先不说別的。

苏妈妈第一时间就把报纸剪下来,给孩子专门做了个框,裱上,特意放在办公桌上。

每天上下班,有意无意就亮出来。

“对,这我小儿子。”

“害,他做著瞎玩呢!”

“我也没指望他挣大钱。”

“幸福快乐就行,钱不钱的无所谓。”

但每听见有人对自家儿子夸奖,又总是像一坨烂柿子般的笑起来。

而除了玩家群体,非玩家群体,亲人外————

在新闻放出后,还有几个特殊的群体,也在討论著星汉的《诡秘之主》。

京城,几座部委大楼里。

关於同一件事,但不同决策方向的会议,正在几个地方同时召开。

新闻出版署的、文旅的、外宣的、外匯的————

多地同时的会议,要討论的只有一件事,一个公司,和一个人。

《诡秘之主》,星汉,和苏砚承。

又或者,更高一些的。

游戏產业!

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