第229章 微软的对策(2/2)
“关键是降低了体验门槛,”吉姆说,“用户不用先付钱,下载就能玩。玩到卡住,或者想要皮肤,才会付一点点钱。支付流程整合在平台里,一键完成。冲动消费的门槛极低。”
“数据呢?真实收入有多少?”
“我们估算,上线12小时,充值金额在1.5万到2万美元之间。但这不是重点。”吉姆翻到简报下一页,“重点是用户增长。植物大战僵尸带来至少三十万新增平台注册用户,其中大部分是第一次接触星辰系统。他们为了玩这个免费游戏,可能会安装星辰系统,或者购买预装星辰系统的电脑(比如外星人)。这是入口。”
鲍尔默放下叉子,拿起酒杯喝了一口水:“我们的应对方案呢,进度如何?”
“游戏平台原型开发中,团队扩编到三十人。基础功能一个月内完成。但……”吉姆停顿了一下,“免费+内购模式,我们需要重新评估我们的产品策略。Wdows平台上的游戏,传统都是卖拷贝。突然转向免费,会冲击现有合作伙伴(比如EA、育碧)的商业模式。”
“可以先试点。”鲍尔默说,“找一家愿意尝试的合作伙伴,我们提供技术支持,做个免费游戏上Wdows平台。数据好,再推广。”
“已经在接触了。但问题是,我们没有星辰那种硬件绑定优势(星盾),也没有他们那么深的操作系统整合权限。支付体验、反外挂、性能优化,我们能做到同等水平吗?”
“做不到同等水平,就努力做到我们能做到的最好。”鲍尔默说,“Wdows的用户基数是我们最大的优势。十亿级别的设备,只要体验别差太多,用户惯性会让他们留在Wdows。”
吉姆点头,在笔记本上记下。
“另外,”鲍尔默身体前倾,“查一下那个游戏,《植物大战僵尸》,是谁开发的?背景?”
“星辰科技内部团队,星光娱乐。负责人叫汤姆·哈里森,以前在暴雪做过关卡设计师。项目是凌云直接推动的,据说核心玩法设计来自凌云的创意。”
“凌云。”鲍尔默重复这个名字,“他到底想做什么?操作系统、浏览器、游戏平台、硬件、现在又做游戏内容……”
“建立生态闭环。”吉姆说,“每一个环节都相互拉动。星际争霸拉动硬件和系统,植物大战僵尸拉动平台用户,平台吸引开发者,开发者丰富生态……循环起来,护城河会越来越深。”
“所以我们必须打断这个循环。”鲍尔默看着窗外的城市,“在它形成足够规模之前。”
午餐在沉默中继续。服务员进来添水,又安静地退出去。
吉姆的手机震了一下。他看了一眼,是市场情报组发来的消息:“新数据:植物大战僵尸下载量突破50万。监测到至少15家游戏开发公司在官网或招聘页面新增‘星辰平台适配工程师’职位。”
他把手机递给鲍尔默看。
鲍尔默看完,把手机递回去,没说话。