第230章 星辰内部会议(1/2)
下午两点,星辰科技会议室。
凌云、艾瑞克、卡莉、汤姆,丽萨,围坐一圈。
丽萨是新加入的平台开发者关系负责人,主要负责星辰游戏平台的推广和管理。
丽萨刚刚结束与三家独立开发者的电话会议,正在汇报:
“……到目前为止,开发者后台收到的新游戏提交申请有47份。其中独立开发者/小团队35份,中型公司10份,大型公司2份(还在初步接触阶段)。普遍问题集中在:审核标准、分成结算周期、技术支持响应时间。”
“审核标准要明确,”凌云说,“制定一份公开的审核指南,列出明确的技术、内容、法律要求。分成结算,按月结,次月15日前支付。技术支持,建立开发者论坛和专属支持通道,确保48小时内响应。”
丽萨一边听,一边记录。
汤姆接着汇报当前游戏数据:“植物大战僵尸上线14小时,下载量52万,当前在线8.3万。充值总额突破3万美元,付费率稳定在6.5%。用户平均游戏时长:42分钟。关卡进度分析显示,70%的玩家卡在第五到第十关之间,这正是我们设计的内购触发点。”
“玩家有什么反馈吗?”凌云问。
“反馈还是以正面为主,论坛和平台评价大概4.7星(满分5)。负面评价集中在‘金币不够’、‘为什么只有星辰系统’。另外,我们监测到一些玩家在研究‘刷金币’的漏洞,比如反复重玩第一关,技术部正在评估是否要调整金币产出。”
“暂时不用调整,”凌云说,“留给免费玩家一条活路,但可以增加一些支线获取金币的选项,或者推出‘月卡’——每天登录领固定金币,增加用户的留存。”
“月卡这个好,”卡莉说,“可以设计成4.99美元/月,每天登录领200金币,持续30天。总价值6000金币,比直接充值划算,能培养付费习惯和登录习惯。”
“这个思路可以,加入下个版本规划。”凌云转向艾瑞克,“平台稳定性有没有问题?”
“稳定性良好,峰值在线过十万时,服务器负载在75%以下,数据库读写正常。唯一的问题是下载带宽,今天上午北美几个节点出现过短暂拥塞,下午已经完成了扩容。”
“好。”凌云看向所有人,“今天只是开始,植物大战僵尸的任务是验证免费模式、吸引用户、展示平台能力。从数据看,任务完成得很好。下一步:”
他竖起手指:
“第一,快速跟进开发者关系,把申请中的优质游戏尽快上架,丰富平台内容,丽萨负责。”
“第二,准备平台第一次版本更新,增加‘愿望单’、‘用户评测’、‘游戏时长统计’功能,艾瑞克负责。”
“第三,规划下一个自研游戏项目。汤姆,你们团队休整一周,然后开始新项目头脑风暴,我要看到三个提案。”
“第四,硬件联动。星盾U盘的用户,在植物大战僵尸里是否可以给一些专属奖励或折扣?卡莉,和硬件团队讨论可行性。”
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