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第65章 补丁的艺术(1/2)

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公测前夕,陈默发布了第一个大型“平衡性补丁”。

【版本更新1.0(公测预备版)】

1.优化部分技能数值,修复【死亡之指】叠加伤害异常过高的bUG。

2.调整部分高阶材料掉落概率,使其更符合预期设计。

3.【混沌能量】的应用门槛略微提升,需完成相关引导任务方可安全使用。

4.新增“新手保护期”机制,公测新玩家在初始区域享受一定伤害减免和任务经验加成。

补丁一出,老玩家们哀鸿遍野,尤其是那些依靠【死亡之指】bUG速刷副本的工作室和极限玩家。

“狗策划站出来!老子刚研究的核爆流巫妖就被砍了?”

“材料掉率又调低?要不要这么抠门!”

“混沌能量还要做任务?麻烦死了!”

面对潮水般的抱怨,陈默不为所动。

他深知,绝对的平衡不存在,但必要的调控能防止单一玩法垄断,促进生态多样化。

削弱过强的,扶持弱势的,才能让更多的玩家找到自己的位置,从而产生更多样化的数据和行为模式。

同时,他也学会了“打一巴掌给个甜枣”。

在补丁发布的同一天,他宣布开启“公测预热活动”,所有玩家在活动期间完成指定任务,即可获得双倍贡献点、稀有外观道具以及抽取“先行者绝版纪念坐骑”的机会。

玩家的注意力迅速被奖励吸引,抱怨声虽然还有,但已被冲淡不少。

陈默学到了重要一课:用福利转移矛盾,是策划的基本功。

然而,玩家的智慧(或者说“钻空子”的能力)永远超出设计者的想象。

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