第238章 开发 IP 游戏,增强用户粘性(1/2)
“林总,这是这几天的粉丝留言统计,还有用户调研报表。”苏晚端着一杯温热的润喉茶,轻轻放在林砚桌前,语气里带着一丝担忧,“你看,越来越多的粉丝留言,希望能有更多和‘小砚’IP互动的方式,不只是购买文创产品,还有不少粉丝提议,能不能出一款属于‘小砚’的游戏,既能体验到手绘的乐趣,又能收集IP周边,拉近和IP的距离。”
林砚接过报表,指尖轻轻点在“希望出IP游戏”的字样上,缓缓开口,沙哑的声音里带着一丝疲惫,却依旧沉稳:“我看到了,这几天的留言,我几乎都看了。‘小砚’IP能有今天的热度,离不开粉丝的支持,可我们不能只停留在文创产品和线下合作上,确实需要一个新的载体,增强用户粘性,让粉丝能更深入地了解IP理念,感受非遗文化的魅力。”
“可是林总,开发游戏可不是一件容易的事。”苏晚犹豫了一下,轻声说道,“我们团队没有游戏开发的经验,而且开发一款游戏,需要投入大量的资金、时间和人力,还要兼顾IP调性和粉丝需求,万一做不好,不仅会消耗IP口碑,还会辜负粉丝的期待。另外,你身体还没好,若是再加上游戏开发的事情,你的身体肯定撑不住。”
林砚轻轻抿了一口润喉茶,缓解了喉咙的刺痛,眼底闪过一丝坚定:“我知道不容易,可这是提升用户粘性、深化IP影响力的最好机会。‘小砚’IP现在已经走出了小众圈层,成为了国民级文创IP,我们需要借助这个契机,让IP更有生命力,让粉丝不仅能‘买到’IP产品,还能‘玩到’IP内容,真正爱上‘小砚’,爱上非遗文化。至于经验和资金,我们可以对接专业的游戏开发团队,辰星集团也能提供支持,至于我的身体,我能撑住。”
“我不允许你再硬撑。”熟悉的声音传来,顾晏辰快步走进办公区,手里拿着一份游戏开发团队的初步资料,语气里带着一丝责备,更多的却是心疼。他刚从辰星集团过来,特意对接了几家专业的游戏开发团队,本想和林砚商量,却听到了她和苏晚的对话,看着她苍白的脸色、疲惫的模样,心里满是焦灼。
顾晏辰走到林砚身边,轻轻握住她冰凉的手,指尖摩挲着她指尖泛红的伤口,语气温柔而坚定:“开发IP游戏的想法,我很认同,这确实是增强用户粘性的关键一步,辰星也会全力支持,资金、资源都不是问题,我已经对接了三家专业的游戏开发团队,都是有过文创IP游戏开发经验的,你不用费心。但我有一个要求,你只能负责把控游戏的理念、调性和非遗元素的融入,不能再像之前那样,事事亲力亲为,熬夜加班,你的身体,必须放在第一位。”
林砚看着顾晏辰眼底的担忧与坚定,心里涌上一股暖流,喉咙的刺痛感仿佛也减轻了几分。她轻轻点了点头,沙哑的声音里带着一丝歉意:“我知道,让你担心了。我答应你,不会过度劳累,会好好照顾自己,但游戏的核心内容,我必须亲自把控,毕竟,‘小砚’是我一手打造的,我最清楚IP的调性,也最清楚,该如何把非遗文化融入到游戏中,不能让游戏脱离了我们的初心。”
“好,我答应你,核心内容你来把控,但必须在保证休息的前提下。”顾晏辰笑了笑,拿起桌上的游戏开发团队资料,递给林砚,“这三家团队,各有优势,一家擅长休闲类手游开发,贴合我们想要做的手绘冒险类游戏;一家擅长非遗元素与游戏的融合,能更好地呈现蓝染、竹编等工艺;还有一家擅长IP周边收集系统的开发,能满足粉丝收集IP周边的需求。你看看,更倾向于和哪家合作,我们下午就约他们过来洽谈。”
林砚接过资料,仔细翻阅起来,指尖轻轻划过每一家团队的介绍,眉头时而舒展,时而蹙起。她一边看,一边轻声和顾晏辰、苏晚讨论,沙哑的声音时不时被轻微的咳嗽打断,每一次咳嗽,肩膀都会微微颤抖,脸色也会变得更加苍白,可她从未停下,依旧专注地分析着每一家团队的优势与不足,生怕错过任何一个细节。
“我觉得,优先考虑这家‘星漫游戏’团队。”半个多小时后,林砚缓缓开口,指尖点在其中一份资料上,“他们擅长休闲类手游开发,之前做过文创IP相关的休闲游戏,有丰富的经验,而且,他们明确表示,愿意全力配合我们,尊重IP调性,深入融入非遗元素,不会为了追求游戏热度,简化非遗内容,这一点,很符合我们的要求。”
“我也觉得这家不错,”苏晚赞同地点了点头,“他们的案例里,有过将传统工艺融入游戏的经验,能更好地呈现我们的蓝染、竹编工艺,而且休闲类手游受众广,不管是学生、职场人,还是亲子家庭,都能玩,能进一步扩大粉丝群体,增强用户粘性。”
“好,那就定这家。”顾晏辰点了点头,立刻拿出手机,安排助理联系“星漫游戏”团队,约定下午两点,来公司当面洽谈合作细节,“我已经安排好了,下午洽谈的时候,我陪你一起去,你负责把控核心理念和非遗元素的融入,剩下的合作细节、资金投入、开发周期等问题,交给我来对接,你不用费心。”
林砚点了点头,看着顾晏辰温柔的眼眸,心里满是温暖。这些日子,若是没有顾晏辰的默默守护与全力支持,她或许早就撑不下去了。从联名产品的筹备、仿冒品的打击,到新合作的达成,再到如今的游戏开发,每一步,顾晏辰都陪在她身边,为她遮风挡雨,替她分担辛苦,成为她最坚实的依靠。
中午,顾晏辰陪着林砚吃了清淡的午餐,又督促她吃了药,让她在办公室的沙发上休息了半个小时。林砚躺在沙发上,却始终无法完全放松,脑海里全是IP游戏的构思——她想做一款休闲手绘冒险类手游,名字就叫《小砚的手绘冒险》,玩家可以操控小砚的角色,在充满非遗元素的场景中冒险,体验手绘的乐趣,收集IP周边、非遗手作复刻道具,完成与非遗工艺相关的任务,既能感受到游戏的乐趣,又能了解蓝染、竹编等非遗工艺的知识,真正实现“玩中学、学中乐”。
休息过后,林砚精神好了一些,她拿起纸笔,强撑着喉咙的不适,一边咳嗽,一边小心翼翼地勾勒着游戏的初步构思,详细记录下游戏的场景设定、角色设定、玩法设定,还有非遗元素的融入方式,指尖的伤口因为握笔用力,又渗出了一丝淡淡的血丝,她毫不在意,只是简单擦拭了一下,便又投入到构思中。
下午两点,“星漫游戏”团队如约而至,领头的是游戏制作人陈总监,性子干练,思维敏捷,带着团队的核心成员,一见面就主动拿出了初步的游戏构思方案,态度诚恳而专业。洽谈会上,陈总监详细介绍了《小砚的手绘冒险》的初步开发方案,包括游戏玩法、场景设定、角色设计等,整体思路与林砚的构思不谋而合,可在非遗元素的融入方式上,双方却产生了分歧。
“林总,顾总,我们非常认同‘小砚’IP的调性,也很愿意配合你们,融入非遗元素。”陈总监笑着说道,“但我们有一个建议,非遗元素的融入,点到为止即可。比如,在游戏场景中加入蓝染布料的纹理、竹编摆件的模型,在收集道具中加入非遗手作的复刻版,这样既能贴合IP调性,又不会影响游戏的流畅度,还能加快开发进度,争取三个月内完成开发,上线运营。”
“我不认同这个想法。”林砚缓缓开口,沙哑的声音里带着一丝坚定,语气不容妥协,“我们开发这款游戏的初心,不仅仅是为了增强用户粘性,更是为了借助游戏这个载体,让更多人了解、喜爱非遗文化,让非遗文化年轻化、大众化。若是只是简单加入非遗元素的模型和纹理,没有让玩家真正体验到非遗工艺的魅力,没有传递非遗文化的内涵,那这款游戏,就失去了它的意义,也不符合‘小砚’IP的初心。”
说着,林砚拿出自己中午构思的笔记,指尖轻轻点在笔记上,继续说道:“我希望,这款游戏能真正让玩家感受到非遗工艺的乐趣。比如,在手绘玩法中,玩家可以亲手绘制蓝染图案,体验蓝染的染色过程,根据自己的喜好,调配颜色、设计纹样;在冒险任务中,玩家需要完成竹编、刺绣等非遗工艺相关的任务,才能获得道具和IP周边;在游戏场景中,加入非遗工坊的复刻场景,让玩家可以近距离观察非遗老师傅制作手作的过程,了解工艺步骤和文化内涵。”
陈总监闻言,眉头微微蹙起,语气里带着一丝顾虑:“林总,我明白您的初心,可您的这个要求,难度太大了。手绘玩法中加入真实的蓝染、竹编工艺,需要精准还原工艺步骤,投入大量的人力和时间,而且会增加游戏的复杂度,影响游戏的流畅度,开发周期也会大幅延长,至少需要六个月才能完成,甚至更久。另外,过多的非遗元素融入,可能会让部分只追求休闲娱乐的玩家觉得繁琐,影响游戏的口碑和销量。”
“开发周期延长没关系,游戏的流畅度也可以优化,但非遗元素的融入,不能有丝毫简化。”林砚的语气依旧坚定,喉咙的刺痛感再次袭来,她强压下咳嗽的冲动,指尖因为用力,指节泛出淡淡的白色,“我们宁愿延长开发周期,投入更多的资金和人力,也要做出一款有温度、有内涵的游戏,既要让玩家感受到乐趣,也要传递非遗文化的魅力。至于部分玩家觉得繁琐的问题,我们可以优化玩法设计,让非遗工艺任务变得简单易懂、充满乐趣,兼顾休闲性与文化性,让不同圈层的玩家,都能找到属于自己的乐趣。”
“林总,您的坚持,我很敬佩,但我们也要考虑实际情况。”陈总监的语气变得强硬了一些,“六个月的开发周期,意味着我们需要投入更多的成本,而且市场变化莫测,‘小砚’IP的热度现在很高,可六个月后,热度是否能持续,还是个未知数。若是因为延长开发周期,错过了最佳上线时机,不仅会损失我们双方的利益,还会辜负粉丝的期待。我认为,我们还是应该在非遗元素和开发周期、游戏流畅度之间,找一个平衡点,简化部分工艺步骤,加快开发进度。”
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