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第186章 苛刻的召唤条件(2/2)

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那些被解除控制权的棋子,直至对局结束视为斩首兽人”且攻击+1,被破坏后不进入原持有者墓地。】

【魔咒2:根据全场墓地中、名字不同的斩首兽人”棋子的数量,斩首兽人解放之狮心王”获得以下效果:

数量1,在场时,全场斩首兽人”棋子,每回合1次,攻击附加斩首”效果。

数量3,在场时,每回合1次,隨机从己方棋组和手堆召唤一只斩首兽人到场上。

数量5,在场时,全场斩首兽人”每回合1次,被附加负面效果时,免疫该效果影响。

数量7,在场时,全场斩首兽人”不会被战斗破坏。

数量10,自身进入墓地时,全场斩首兽人”攻击提升2能级,防御、血量降低1能级,並附加流血”效果,直到回合结束前不会被破坏。】

(流血:每回合损失1点血量,每次进行战斗或自身受到效果伤害,额外损失1点血量。)

仔细看了看棋子的效果细节之后,克劳斯沉默了一下。

“这个无需棋子发动合成召唤的方式————”

他想起了一个系列。

在隔壁,主打融合、合成的兽人类型,最典型的莫过於【月光】和【剑斗兽】系列。

前者的主要特点,则是终场大姐有高抗性和破坏清场,能一下子清除对面场地上的各种棋子,只不过需要反覆进行合成。

后者的主要特点是爆展,且合成方面,无需【重燃的灰烬女妖】或者【不稳定的熔融石】这种发动合成召唤的棋子,就可以进行合成召唤。

【斩首兽人】,和【剑斗兽】的风格並不一致,儘管和【剑斗兽】系列有点像,但实质上又不一样。

就和最开始的【憎恶的余烬骑士】表现出来的那样,【斩首兽人】是个依靠堆墓倾向的系列。

不过,克劳斯没想到自己会做出一枚类似【剑斗兽】的合成召唤方式的棋子来。

“香————也没那么香,固定需要一只狮/豹”还好解决,豹头骑士、夜翼兽之类的都行,再不济把扼杀的狮身女妖用上————”

“但重点是除此之外,还要5枚名字不同的【斩首兽人】同时在场,这条件就有点苛刻了啊。”

克劳斯摸著下巴,看向详情。

魔咒1效果,是控制权相关的效果,与【驯兽师】泰莫的基盘效果有一定联繫。

看到这个1效果,克劳斯沉思了片刻。

一般来说,被转移了控制权的棋子,在破坏后,会返回对方的“墓地”,或者说在对方场上的基盘区域。

但这枚棋子,能够解除控制权,中断对方基盘和投射到外界的棋子之间的联繫————

对此,克劳斯多少有些哭笑不得:“我也没用【鸦】词条製作棋子啊,怎么还针对不死系,针对墓地呢”

对於一般的、没有復活类效果的敌人来说,后半截並没有太大影响。

反而是对不死系的棋手影响比较大,毕竟是主打墓地的。

那些依靠自復活效果或者墓地生效的棋子,基本就无了。

但不死系,能利用双方墓地的也不算少,只能说是有不小的影响,但不完全致命。

可前半段,这种解除控制权,变成第三方中立棋子的效果。

確实噁心。

而魔咒2的效果,这一堆buff————

“这————和余烬骑士有点像,但余烬骑士是给自己加各种效果,而这狮心王,这是个提供buff的辅助手啊。”

“要不是没有无论是否处於基盘区域”这类描述,我都以为是战车棋了。”

克劳斯看著魔咒2效果,提供的各种buff————

数量1的效果,看上去有点鸡肋,毕竟【斩首兽人】基本都自带斩首效果。

但,【斩首兽人】的斩首效果,都是针对特定种族的,而除了克劳斯自己以及部分人之外,对手一般不会上场太多不同种族的棋子。

所以其实这效果对战斗的提升还蛮大的。

“数量3————號召更多的兽人加入战斗是吧可惜是隨机,要是能自己选多好,再来个可以选额外棋子那就更好了,可惜不是。”

这数量3的效果,还是挺不错的。

数量5,一回合免疫1次负面效果,这个明显是被【豹】词条锚定下来的魔咒效果,虽然看上去和其他词条相比差了点,但也挺有用的。

数量7,同样挺好,要知道,就算是不死系的不被战破,也有神圣系这个弱点,而这个却没有。

数量10,很强,特別强,有点类似【替身骑士布拉克】的亡语效果,让场上的斩首兽人血怒,就是要10枚不同名字【斩首兽人】有点苛刻。

克劳斯只感觉头疼。

毕竟,它的召唤方式是让5枚名字不同的【斩首兽人】回到棋组里。

这种情况下,场上基本剩不了几枚【斩首兽人】了,就算把它们全部送进墓地。

在这个前提下,要在墓地凑齐10枚不同的【斩首兽人】————

“嗯,还好有1效果,对面场上被解除控制权的,也被视为斩首兽人”,如果没有这个效果,基本不太可能实现了。”

可这也仅限於合成召唤的那1次,要是狮心王被干掉了,自己再把它復活,就不是合成召唤,而是特殊召唤,1效果就不会再发动了。

“所以,最好是选择对面棋子比较多的时候”

“或者,我能把它返回棋组,让它再合成召唤一次————”

克劳斯想到这里,头又疼了。

凑齐一次就够呛了,还要再凑齐一次5枚名字不同的斩首兽人。

提供的各种buff效果很强是没错,但这召唤条件也太难顶了。

“还得製作更多不同的【斩首兽人】才行啊。”

“现在,就算加上【憎恶的余烬骑士】,刨除【解放之狮心王】自己,我手上的【斩首兽人】,也只有8枚。”

“在要保证有足够棋子返回棋组的情况下,保证墓地里的【斩首兽人】数量————这得怎么堆墓才够啊。”

魔力空空的克劳斯,眼神复杂地將製作圆阵中心的这具狮心王的魔像收回。

不过,它和【憎恶的余烬骑士】儘管也有配合,但衝突也不算小。

因为余烬骑士的特殊召唤条件,是“所有的斩首兽人”被敌方破坏时,以最后一枚被破坏的斩首兽人”为目標可以发动”这一条。

先召唤狮心王,余烬骑士估计就出不了场了。

想到这,克劳斯眼神更复杂了。

都是一个栏位的,怎么还內斗起来,互相限制了

难不成你们还不是一个派系的

还是说,你们不是同一个时代的

这么想著,克劳斯的目光转向了製作间的仓库,那剩余的三份材料————

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