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第118章 定义新品类:一场为Steam开拓疆土的路演(2/2)

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“我们卖的不再是一张光碟,而是一个不断生长、可分享的『社交资本』!”

隨后,他指出了巨大的市场空白:

“pc游戏市场除了硬核玩家,还存在著一个被长期忽视的庞大用户群体:女性玩家、休閒玩家、创意工作者、学生...

他们可能不追求枪林弹雨和极限操作,但他们渴望有深度、有温度、能创造美和带来寧静的体验。

我们將为stea打开这扇新世界的大门,吸引一个全新的、巨大的用户群体。

这不仅是做一个游戏,这是在为stea开拓疆土,定义一个新的游戏品类標准!”

...

“我们將保留这类游戏温暖、治癒的灵魂,但会用现代的设计理念全面优化它。

比如更友善的新手指引、更丰富的个性化选项、更深刻的人物故事线和社交系统,以及——最重要的——为pc的键鼠操作进行彻底的重构和优化。

这绝不会是简单的移植,而是一次基因级別的重生和进化!”

“通过stea平台,我们可以实现无缝的一键购买和自动更新。

pc的开放性和社交性是封闭的主机无法比擬的。最最关键的是,这款游戏將成为连接youtube和stea的第一个超级节点!”

他描绘了激动人心的未来场景:“玩家会在youtube上分享他们完美的农场布局、最赚钱的作物攻略、和npc结婚的搞笑剧情视频...

这些海量的ugc內容、这种基於展示和分享的病毒式传播,將是stea商店最真实、最强大、也最便宜的gg!

我们將创造一个『玩在stea,聊在youtube』的完美闭环!”

至此,全场震撼。

先前所有的质疑和轻蔑一扫而空。

valve的技术天才和创意精英们看到的,不再是一个简单的、过时的“种田游戏”提案,而是一个能够深度融合pc平台优势、发扬od文化、撬动全新用户市场、並完美连接当下最火爆视频平台的、极具前瞻性的战略级產品!

这是一个能够定义未来数字內容消费和社交传播模式的生態系统项目!

g胖的脸上露出了极其满意且兴奋的笑容。

他知道,西蒙成功了。

他不仅说服了团队,更描绘了一个连他自己都无比期待的未来。

不知道是谁第一个推著他的带轮子的办公桌,朝著西蒙的方向挪动了一下。

紧接著,第二个、第三个...越来越多的人开始行动。

无声的行动,成为了valve这家独特公司里,对一个新项目提案的最高讚誉和最热烈的欢迎。

西蒙的“路演”,大获成功。

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