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第118章 定义新品类:一场为Steam开拓疆土的路演(1/2)

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然而,当西蒙的话锋似乎指向要做一个“种田游戏”时,valve员工们的期待值瞬间肉眼可见地降低了。

会议室的气氛从好奇和专注,迅速转变为轻微的质疑和难以掩饰的“就这”的態度。

有人开始小声交头接耳:“他说的是牧场物语gba和nds上那个”

“我们可是valve...source引擎...做这个”

“这听起来像是任天堂该做的游戏...”

甚至有人忍不住轻笑出声,摇了摇头,身体向后靠去,露出了意兴阑珊的表情。

仿佛在说:一个农场游戏值得把我们这么多人召集起来吗

西蒙將这一切反应尽收眼底,他不仅没有慌张,反而笑了笑,直接直面质疑:

“我知道你们现在在想什么。”他语气平静,甚至带著点调侃,

“《牧场物语》。一个很棒的游戏系列,但它属於gba和任天堂,对吗和我们valve的调性完全不搭。”

他主动提及並准確说出《牧场物语》的名字,表示他是“懂行的”,绝非一个对游戏一无所知的空想家。

这句话有效地打消了团队最初的那一丝轻蔑感,让他们意识到这个年轻人可能真有料,於是重新收敛心神,愿意继续听下去。几个刚才后仰的员工又坐直了身体。

“但是!”西蒙的声音猛然提高,充满力量,“我们今天要討论的,绝不是复製一个pc版的《牧场物语》!

我们要做的,是释放这个游戏类型在pc平台上被长期封印的、真正的潜力!”

他拋出了一连串尖锐而深刻的问题:

“为什么一个关於『逃离现实、回归田园』的终极幻想,却被一直禁錮在需要正襟危坐对著电视屏幕的家用游戏机上”

“为什么它不能就在你工作、学习、生活的同一台电脑上,让你在感到疲惫、需要片刻抽离时,能立刻顺手点开,进行一场15分钟就能完成的『心灵按摩』(摸鱼)”

“pc,才是现代人数字生活的绝对中心!一款可以隨时切出来玩一会、真正能起到放鬆和疗愈作用的游戏,在pc上拥有不可替代的独特场景和价值!”

接著,他指出了pc平台最强大的优势之一:

“《牧场物语》的內容是固定的,玩完即弃。但在pc上,通过开放强大的od工具,我们可以让游戏拥有无限的生命力和可能性!

玩家可以创造新的作物、新的剧情、新的地图、甚至把游戏彻底魔改成另一个模样。这將不再是製作者的游戏,而是属於整个玩家社区的游戏!”

他提到了valve最引以为傲的歷史,目光扫过人群:“想想《半条命》的od催生了什么《反恐精英》、《军团要塞》...这就是pc和od文化的力量!”

这一点,直接触动並点燃了valve的技术基因!他们本身就是od文化的最大受益者和坚定支持者。

瞬间,技术团队们的眼睛开始发光,彼此交换著兴奋的眼神,刚才的质疑被浓厚的兴趣所取代。

西蒙继续加码,描绘更宏大的图景:

“更重要的是,在pc上,玩家可以轻鬆地截图、录屏,將他们精心打造的农场、有趣的瞬间,骄傲地分享到正在兴起的博客、论坛、甚至youtube这样的社交媒体上!

这种基於展示、分享和社交的病毒式传播,是封闭的卡带游戏时代无法想像的!”

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