第117章 当种田游戏闯入V社厨房(2/2)
他神情气定神閒,甚至带著一丝跃跃欲试的兴奋。
朝g胖自信地抬了抬下巴,示意自己完全没问题。
g胖的角色是主持人兼观察员。
他內心既期待西蒙能带来惊喜,点燃团队的热情,但也准备好了应对团队成员可能提出的各种尖锐、甚至刻薄的技术性质疑。
他简单介绍了基本情况:“伙计们,这位是西蒙卡里姆,youtube的创始人。他今天带来了一个游戏创意提案。
按照我们的规矩,如果你们感兴趣,我们就启动这个项目。西蒙会作为这个项目的首席『创意官』。”
他最好开了个玩笑:“而你们各位程序、美术、策划、音效...各领域的天才们,今天就是『陪审团』。现在,路演开始。”
所有人的目光都聚焦在西蒙身上。
西蒙没有立刻拋出创意,而是选择了一个巧妙的角度切入。
他目光扫过在场这些创造了《半条命》、《反恐精英》的顶尖精英,开口说道:
“各位正在创造这个世界上最酷、最刺激、最需要集中精神的体验——《半条命2》的物理引擎让人惊嘆,cs的竞技性让人肾上腺素飆升。”
先给予真诚的讚美,拉近心理距离。
隨即,他话锋一转,拋出一个直击灵魂的问题:
“但我想问,当你结束一天高强度、高脑力消耗的工作,拖著疲惫的身体回到家,你最想打开的游戏,是另一个需要你高度集中精力、挑战反应和策略极限的硬核世界,还是一个…可以让你彻底放鬆、自由呼吸的『数字花园』”
这段话精准地切入了现代都市科技精英们共同的疲惫感和深层情感需求,与valve擅长的硬核游戏形成了鲜明对比,瞬间抓住了所有听眾的注意力。
几个正在喝咖啡的员工动作停了下来。
“我认为,”西蒙继续阐述他的核心观点,声音清晰而富有感染力,“未来的游戏市场,將不再只是『挑战』、『征服』和『胜利』的竞技场。
它將分化出一个巨大的、尚未被充分开发的新市场——『心灵舒適区』。玩家来到这里,不是为了征服,而是为了疗愈、为了创造、为了寻找归属感和寧静。”
接著,他用诗意的语言描绘了具体的场景,將眾人带入他构想的世界:
“想像一下,你继承了一块位於小镇边缘、阳光照耀下的荒废农场。每一天,你亲手劳作,亲眼看到土地因为你的汗水而变得肥沃,作物破土而出,鸡舍牛羊成群。
这种最原始、最直接的『创造』反馈和『养育』带来的成就感,是任何史诗剧情和竞技胜利都无法替代的。
这是一种『可控的、寧静的世外桃源』,是对现代生活中高压、快节奏和不確定性的,一种最温柔也是最有力的反击。”
g胖听到这里,不自觉地微微点头。
作为一个著名的工作狂,他的生活和工作界限极其模糊,因此他更能深切地理解“减压”和“心灵舒適”的珍贵价值。