第539章 玩家开始有意识发动战争催肥母树(2/2)
他甚至坏心眼地稍微调整了一下规则:当玩家把“敌方尸体”拖到母树根部时,母树会象征性地微微发光,抖动一下枝叶,营造出一种“我很满意,很好吃”的假象。
这一下,更是彻底点燃了玩家们的“尽孝”之心!
“看到了吗?妈妈动了!妈妈喜欢这个肥料!”“快!再去多抢点回来!让妈妈吃个够!”“为了妈妈能长得更高更壮!兄弟们!多杀多抢多运!”
战争的动机变得更加“纯粹”和“狂热”。玩家们不再仅仅为了阳光而战,更是为了“给妈妈搞点好吃的”而战!这种带着诡异孝心的战斗欲望,甚至比单纯的资源争夺更加可怕和持久。
母树之间原本可能还存在的些许“邻里情谊”(如果真有的话)彻底荡然无存。在玩家们眼中,邻居的母树=潜在的肥料供应点,邻居的玩家和精灵=可移动的优质有机肥。
偷袭、伏击、大规模会战……各种战术被开发出来,目的只有一个:最大化地获取“肥料”!
甚至出现了专业的“运肥队”,由一些战斗力不强但跑得快的玩家组成,负责在战斗结束后快速打扫战场,抢运“肥料”,有时还会因为分配不均而内部打起来。
【近战狂人】挥舞着棍子,一马当先,嘴里喊着:“为了红树妈妈的营养!杀啊!”【蓝色妖姬】指挥着队伍:“包围他们!一个肥料都不要放跑!”【我叫大黑牛】依旧躲在最后面,但口号变成了:“兄弟们顶住!我在后方为你们和妈妈祈祷!……顺便用弹弓干扰他们运肥!”
就连一向以吃瓜为主的33号黄树玩家,也被迫卷入了这场“全民运肥”的狂潮,不然就只能眼睁睁看着自家母树因为“营养不良”而相对“消瘦”。
整个沙盘世界,陷入了一种前所未有的、热火朝天的……集体癔症之中。
所有人都坚信,他们正在从事一项伟大而光荣的事业——通过战斗和死亡(主要是别人的),为母树的繁荣添砖加瓦!
岳峰每天都能收获海量的、质量极高的生命能量,经验条嗖嗖地往前窜,乐得他合不拢嘴。
“疯了,都疯了……不过,我喜欢!”他一边享受着能量大餐,一边欣赏着这出由他间接导演的荒诞剧,觉得创世神的生活真是充满乐趣。
他甚至开始期待,这帮脑洞清奇的玩家,下一步还能整出什么新花样来“孝敬”他们的母树,以及……顺便喂饱他这个真正的幕后大佬。
“也许……可以暗示他们,不同阵营的‘肥料’营养成分不同?”岳峰摸着下巴,露出了不怀好意的笑容,“比如红树的肥料补铁,蓝树的肥料补钙?让他们打得更有针对性?”
沙盘世界的未来,在“肥料”的驱动下,似乎正朝着一个更加鸡飞狗跳、也更加“营养均衡”的方向,一路狂奔。