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第554章 杜仲基的“极限”测试:嘉宾与团队的双重压力(1/2)

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“这个季度,我们要做一个了结。”杜仲基站在“终极关卡”《深渊之心》的全息模拟沙盘前,语气平静,却让围在周围的核心团队成员感到一股无形的、令人呼吸发紧的压力。

沙盘上,是一个层层嵌套、结构复杂到令人眼晕的立体迷宫模型,无数光点在通道中明灭,代表着预设的机关、陷阱、以及……“不可预测变量”。

“不只是一期节目,”他环视众人,“这是对过去所有经验的总结,是对嘉宾心理与生理极限的终极探索,也是对我们自身制作、调度、应急能力的最终考核。我们要知道,在安全红线内,人类的勇气、智慧与协作,究竟能走多远。也要知道,我们的系统,究竟能承压到何种程度。”

“深渊之心”的设定,源于一个虚构的古老地心探测计划。

故事背景被淡化,环境本身成为最大的“反派”。

这是一个位于“地下数千米”、模拟极端地压、高温、幽闭、感官剥夺与时空紊乱的复合型恐怖空间。

美术与工程团队花费了前所未有的时间和预算,在最大的摄影棚内,搭建了一个真正的、可多维度变化的“钢铁地狱”。

主体结构分为内外三层,可以缓慢旋转、错位、甚至部分区域在液压装置驱动下模拟“地质塌陷”。

温度、湿度、气压、甚至氧气含量(模拟)都可以在安全范围内进行精密调控,制造真实的生理不适感。

光源系统极其复杂,从绝对黑暗到足以致盲的强闪,从幽蓝的“地热”荧光到血红的“熔岩”映照,完全由程序控制,与机关的触发、嘉宾的生理数据(心率、皮电)甚至情绪状态(通过AI初步分析语音语调)进行动态关联。

音效不再是背景,而是攻击性武器——次声波发生器(极低剂量安全范围)、定向声波投射、以及无数种能引发焦虑、迷失、恐慌感的合成音效,构成了无处不在的“声音炼狱”。

NPC不再是具体的“鬼怪”,而是环境本身的恶意拟人化——可能是通风管道突然喷出的高温蒸汽(冷雾模拟,但触感温热),可能是脚下地面毫无征兆的倾斜或震动,也可能是黑暗中伸出、轻轻拂过脖颈的冰冷“金属触须”(机械臂)。

“我们要创造的,不是吓你一跳的东西,”杜仲基对特效团队说,“是一种持续不断的、来自四面八方的、仿佛整个空间都‘活’过来想要吞噬你的、缓慢而绝望的压迫感。”

谜题设计,摒弃了所有“可爱”的元素。

全是硬核的物理、逻辑、密码学、甚至需要极高专注度的微操挑战。

许多谜题需要跨层协作、信息实时同步、且在环境剧烈干扰下完成。

比如,内层的人需要根据不断变化的管道水流声(摩斯码变体)破译密码,同时中间层的人要根据内层传来的密码片段,操作一个对震动极其敏感的精密天平来配平“地质样本”,而最外层的人则要根据天平的最终平衡状态,调整巨大的“地压稳定器”阀门。

任何一环出错、延迟,或者信息传递被干扰(环境噪音会突然变大),都会导致连锁失败,触发更恶劣的环境变化(如温度骤升、局部“塌陷”封锁某条通道)。

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