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第529章 行业跟风与反思:“密逃”类节目扎堆出现(1/2)

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《密室逃脱》现象级的热度,如同在平静的综艺湖面投下了一颗深水炸弹。

数据不会说谎:持续霸占收视榜首,话题度断层领先,广告商追捧,衍生周边热卖。

更让业内侧目的是,它成功地将一个原本小众的线下娱乐形态,改造为拥有极强破圈能力的大众综艺品类,并展现了惊人的商业潜力。

风口,骤然形成。

几乎是一夜之间,各大卫视和视频平台的招商PPT上,都多出了一页关于“密室逃脱”或“沉浸式实境冒险”的企划案。

项目名称五花八门:《逃出生天》、《极限密室》、《神秘代码》、《诡屋探秘》……

录制邀约开始“扫射”市面上所有有名气的、或有“胆小人设”的艺人。

线下实景密室和机关道具供应商的电话被打爆,订单排到了半年后。

一股“密室综艺”的跟风热潮,以惊人的速度席卷而来。

最先上马的两档节目,打着“首档全明星密室竞技”和“史上最恐怖实境体验”的旗号,匆匆亮相。

起初,确实凭借新鲜感和明星效应,吸引了一波关注。

然而,几期之后,口碑迅速分化,收视高开低走。

观众反馈尖锐而直接:

“除了吓人还有什么?进去就是黑灯、尖叫、乱跑,解谜呢?故事呢?”

“场景看着挺大,但质感好假,塑料感十足,完全代入不进去。”

“嘉宾之间毫无化学反应,各吓各的,流程像是走任务清单,一点沉浸感都没有。”

“抄袭痕迹也太重了吧?这个机关不是‘密逃’用过的吗?那个桥段好像也眼熟……”

问题很快暴露无遗。

这些跟风者,大多只看到了“密室”和“恐怖”这两个最表面的标签,急于复制成功,却严重低估了其成功的复杂性。

它们的模式往往陷入几个误区:

一是“为吓而吓”,叙事空洞。

场景堆砌各种突然弹出的人偶、刺耳的音效、血腥的视觉刺激(在审查边缘试探),但缺乏一个能够自圆其说、引人入胜的核心故事。

惊吓成了目的,而非推动叙事、塑造人物、深化主题的手段。

观众被吓一跳后,只剩空虚,没有回味。

“看完只记得谁叫得最大声,根本不记得讲了什么故事。”

二是“明星拼盘”,人物扁平。

简单堆砌流量艺人,却没有根据嘉宾特质进行角色设计和剧情融入。

嘉宾们更像是来完成“惊吓体验”任务的游客,彼此互动流于表面的玩笑和安慰,缺乏“密室家族”那种历经多季磨合形成的、牢不可破的信任纽带与默契分工。

人物没有成长弧光,团队没有灵魂,自然无法让观众产生情感投射和长期追看的欲望。

三是“重表轻里”,制作粗糙。

愿意在明星片酬和营销上砸钱,却在最关键的场景、道具、谜题设计上投入不足。

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