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第471章 技术赋能:AR搜证与沉浸式观影体验探索(2/2)

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杜仲基的构想越来越深入。

“根据观众在互动环节的累计选择,生成一个简单的‘侦探风格报告’。”

“比如‘细节观察者’、‘逻辑推导派’、‘情感共鸣者’等等。”

“增加趣味性和传播点。”

经过数月的封闭开发和多次内部测试、小范围用户盲测。

搭载了初步“AR搜证”和“剧情分支选择”功能的《明星大神探》特别互动篇,悄然上线。

这一期的案件,名为《镜中之钥》。

开篇提示就告诉观众:

“本次观看,您将不仅仅是观众。”

“请准备好您的手机,并关注屏幕上的互动提示。”

案件播放不久,当镜头扫过书房一个古董地球仪时。

屏幕一侧浮现提示:“请用奇异果APP扫描此处,或许有发现。”

无数屏幕前的观众好奇地拿起手机。

“嘀”的一声识别成功。

手机屏幕上,地球仪虚化,一个虚拟的、旋转的立方体浮现。

立方体每一面,都浮现出一幅小图,似乎是不同的风景碎片。

“这是……藏宝图碎片?”

“需要结合其他AR线索才能拼完整?”

弹幕瞬间沸腾了。

“居然要自己找线索拼!太有意思了!”

“暂停了暂停了!我要把家里每个角落都扫一遍!”

而在剧情推进到侦探们分配搜证任务时。

屏幕弹出选择:

“您想首先探索哪个区域?”

A.弥漫化学药剂气味的实验室

B.锁着厚重门锁的收藏室

C.能看到花园全景的阳光房

选择百分比实时显示在屏幕上。

最终,收藏室以微弱优势胜出。

接下来的十分钟,播放的内容便集中在侦探们搜查收藏室的片段。

选择了其他选项的观众,则在弹幕里交流:

“急死我了!好想知道实验室里有什么!”

“阳光党哭泣,但尊重多数选择!”

在最后投票前,又一个互动点弹出:

“您心中最大的疑点是?”

1.时间线上的矛盾

2.凶器上的指纹疑云

3.一封未寄出的信的落款

选择“指纹疑云”的观众最多。

随后,系统播放了一段隐藏片段:

何灵扮演的侦探,在投票前最后一刻,在光源下用特殊方法,再次检查了凶器。

一个极其模糊的、之前未被注意的叠加指纹轮廓,在画面中微微显现。

“卧槽!还有反转!”

“这指纹……好像不是他们任何一个人的?”

“是帮凶?还是之前有人动过?!”

互动功能,彻底点燃了观众的参与热情。

社交媒体上,满是截图和讨论。

“你们选了什么?我看到的剧情是这样的……”

“那个AR立方体到底怎么解?我找到了三块碎片!”

“互动版和普通版简直是两个节目!体验感差太多了!”

数据反馈令人振奋。

互动版的点播量、完播率、用户停留时长,显着高于普通版。

AR功能的触发率高达70%,剧情分支的选择参与度也超过85%。

更重要的是,口碑爆了。

“这才是未来综艺该有的样子!”

“感觉自己真的在破案,不是看电视!”

“明侦永远走在技术前沿!”

杜仲基看着这些反馈,松了一口气,但更多的是思考。

“第一次尝试,成功在于‘新奇’和‘参与感’。”

他对团队说。

“但接下来,挑战才真正开始。”

“观众会很快厌倦‘扫描-出现’的简单把戏。”

“分支选择如果只是噱头,没有真正影响推理的‘质感’,也会被抛弃。”

“下一步。”

他目光炯炯。

“AR线索要更有‘解谜’乐趣,甚至可以做成串联多个案件的长线谜题。”

“分支选择要更深入,比如让观众的选择,真的能影响侦探团的提问方向,从而引出不同的嫌疑人反应和线索。”

“甚至,未来可以尝试真正的‘多结局’——当然,不是改变凶手,而是改变‘破案过程’或‘后续故事’的走向。”

技术负责人点头:

“我们已经在研究更轻量级的实时渲染和AI叙事逻辑了。”

“下次,或许可以让观众用语音或弹幕实时‘提问’。”

“系统从题库中匹配答案,生成独特的互动路径。”

《明侦》的探索,再次走在了行业前沿。

从打磨内容,到赋能体验。

杜仲基和他的团队明白,在流媒体时代,内容的壁垒不仅在于“讲什么故事”。

更在于“如何讲故事”,以及“如何让观众成为故事的一部分”。

AR的虚拟线索,与互动选择的现实反馈。

如同在两个维度上,为《明星大神探》这座大厦,开凿出新的窗口。

让风涌进来,也让光透出去。

照亮更多渴望参与、渴望解谜、渴望连接的心灵。

这不仅仅是一次技术试水。

这是一次对观众角色的重新定义,也是对综艺叙事边界的一次温柔而坚定的拓荒。

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