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第471章 技术赋能:AR搜证与沉浸式观影体验探索(1/2)

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收视率与口碑的巅峰之下,杜仲基的视线早已越过当下。

他看到的不仅是眼前播放的数据面板,更是未来观众指尖滑动屏幕时,眼中可能闪烁的、更投入的光。

“传统电视端的线性播放,是‘我说你听’。”

杜仲基在核心策划会上,用笔尖敲了敲“奇异果TV”的Logo。

“但这里是网络独播平台。”

“它的基因是互动,是选择,是沉浸。”

“我们的案件如此精彩,凭什么只让观众当个‘旁观者’?”

会议室的白板上,新写上了几个关键词:

AR增强现实、多线程叙事、互动搜证、沉浸式观影。

“我们要做的,不是改变节目内核。”

杜仲基语气坚定。

“而是为这顿推理盛宴,配上更趁手、更新奇的‘餐具’。”

“让观众,也能上桌‘玩’起来。”

这个大胆的想法,与奇异果TV技术部门的前瞻规划不谋而合。

双方迅速组成联合项目组,代号“沉浸者计划”。

首要攻坚方向,便是“AR搜证”。

技术负责人展示原型:

“我们计划在播放器的特定时间点,触发AR入口。”

“观众用手机摄像头扫描屏幕上的特定场景或物品——比如案发现场的书架、死者手中的怀表。”

“手机屏幕上便会叠加、浮现出虚拟的、隐藏的线索。”

“可能是原本镜头一扫而过、未加注明的细节特写。”

“也可能是一段虚拟的、解释线索背景的动画演示。”

“甚至,是只有通过AR视角才能看到的、凶手留下的‘隐藏信息’。”

编剧林薇立刻兴奋起来:

“这能设计出真正的‘双重视角’谜题!”

“观众看到的常规画面,是一种信息。”

“但用AR‘扫描’后,可能得到完全不同的、甚至相反的信息!”

“这就像给了观众一个‘侦探的放大镜’,参与感会爆棚。”

但挑战随之而来。

“不能为了炫技而炫技。”

杜仲基定下基调。

“AR线索必须是合理的、必要的、有趣的。”

“不能是硬塞进去的花哨玩意儿。”

“它必须本身就是推理链条中,有价值甚至关键的一环。”

编剧组和技术组开始了漫长的磨合。

第一个试验案件,选了一个相对古典的“暴风雪山庄”模式。

在剧本阶段,就特意设计了几处“AR线索点”。

一处是案发现墙上的古典油画。

常规画面里,它只是背景。

但用AR扫描后,画中人物的眼睛会“动”,视线聚焦点会虚拟地延伸出一条线,指向房间内一个极其隐蔽的、物理视角根本看不到的缝隙。

另一处是嫌疑人一份手写信的残片。

常规画面只能看到只言片语。

AR扫描后,信纸背面会虚拟“浮现”出被药水涂抹掉的、真正的关键段落。

“这太酷了!”

内部测试时,扮演玩家的编剧们大呼过瘾。

“真的有种‘我发现秘密了!’的成就感!”

但杜仲基还不满意。

“交互还是太简单了。”

“只是‘扫描-显现’。”

“我们能不能让选择,影响进程?”

这就引向了第二个,也是更大胆的方向:

“多结局观影体验”。

并非改变案件真相,那会动摇推理节目的根基。

而是设计一些互动分支点,让观众的选择,影响“观看”案件的视角和细节获取顺序。

“比如,在第一次集中讨论前。”

杜仲基描述着构想。

“给出几个初步嫌疑方向,让观众选择‘你想先重点调查谁的房间’。”

“选择不同,接下来播放的搜证片段顺序和侧重点就不同。”

“你可能会先看到A角色房间里的关键证据,但错过B角色第一时间的神态细节。”

“就像你亲身参与了搜证分工。”

“又比如,在投票前,设置一个‘关键质询’环节。”

技术负责人补充。

“给出几个针对不同嫌疑人的、尖锐的问题选项,让观众选最想问的一个。”

“系统会根据多数观众的选择,播放一段‘隐藏片段’——可能是该嫌疑人在单独审讯室里的反应,或者一段补充背景故事。”

“这个片段里的信息,可能会影响,甚至颠覆你之前的判断。”

“这相当于把‘侦探团’的部分决策权,交给了观众。”

苏晴思考着。

“但我们必须确保,无论观众怎么选,最后通向唯一真相的逻辑通道都是坚实、完整的。”

“不能让观众觉得‘因为我选错了,所以没看到关键证据导致推不出’。”

“这需要极其精巧的剧本结构和线索分布设计。”

编剧组的挑战空前巨大。

他们不仅要写一个逻辑严密的线性故事。

还要设计一个多线程、可拼合的故事网络。

每个分支选择,看到的都是真相的一个侧面,但所有侧面最终必须能严丝合缝地拼成完整的图景。

“这就像做一个立体拼图。”

首席架构师林薇比喻。

“每个观众拿到的碎片顺序可能不同。”

“但最终都能拼出同一幅画。”

技术实现上,奇异果TV的工程师们也全力以赴。

他们要确保AR识别稳定、虚拟成像逼真流畅。

更要构建一套可靠的互动叙事引擎,能根据用户选择无缝跳转、加载对应的视频流,并保证观看体验不割裂。

“我们甚至可以在案件最后。”

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