第452章 杜仲基的“压力测试”:应对审美疲劳与创新瓶颈(2/2)
更有一个更大胆的设想是“互动直播番外”,在主线案件之外,推出短小的、以某个配角视角进行的直播互动探案,观众可以通过弹幕投票提供线索方向(但无剧透权),测试实时互动与剧情推进的结合。
甚至对“侦探家族”的稳固阵容,杜仲基也提出了“压力测试”的设想。
“是否可以做一期‘角色互换’特辑?”他提出,“让何老师尝试扮演一次冲动感性的角色,让鸥姐挑战高智商冷血凶手,让杨融试试需要极度缜密的角色。打乱他们固有的‘人设’和舒适区,逼出新的化学反应和潜能。”
这个想法让团队咋舌,这无疑是对玩家能力和观众接受度的双重冒险。
压力测试的第三个层面,是“反套路”设计。
主动去戳破一些已经形成的“套路”。
比如,设计一期凶手最终成功逃脱的案件,挑战“正义必胜”的预期。
或者,做一期没有明确凶手的“罗生门”式案件,真相取决于玩家的各自选择与解读。
再比如,颠覆搜证模式,让证据的获取需要玩家通过解谜、交易甚至博弈来换取,增加资源争夺的不确定性。
这些天马行空甚至有些“疯狂”的想法,在会议上激烈碰撞。
支持者认为这是突破瓶颈、引领下一个风口的必需。
反对者则担忧步子太大,会丢失核心观众,或因制作难度过高而崩盘。
杜仲基听着所有争论,最后说:“我们不一定要把所有‘险招’都用上。但‘压力测试’的目的,就是要把这些可能性逼出来,放到极限环境下去审视、去打磨。最后选中的,未必是最冒险的那个,但一定是我们评估后,最具突破潜力和可控性的。”
他给团队吃了定心丸,也施加了压力:“创新不是蛮干,是在高风险中寻找高收益的精准突围。我们要计算的,不是‘会不会失败’,而是‘如果成功了,我们能得到什么’。”
“是重新点燃观众的惊喜,是树立新的行业标杆,是让我们自己走出创作倦怠,重新兴奋起来。”
“实景连环案”作为首个攻坚目标,进入紧锣密鼓的可行性研究与前期筹备。
场景选址、安全评估、超长剧本的写作与沙盘推演、连续录制模式的流程设计、玩家状态的保障方案……无数前所未有的挑战摆在面前。
团队像是被上紧了发条,在一种焦虑与兴奋交织的情绪中高速运转。
杜仲基深知,这场自我施加的“压力测试”,过程必然痛苦,甚至可能伴有失败。
但比起在舒适区中不知不觉地滑向平庸,他宁愿选择在风暴中主动寻求新的航向。
《明星大神探》的巨轮,在短暂的鲜花与掌声的港口停泊后,再次鸣响汽笛,朝着充满未知、也充满可能性的深水区,毅然起锚。
这不仅是给观众的答卷,更是创作者对自身生命力的,一场残酷而必要的淬炼。