第452章 杜仲基的“压力测试”:应对审美疲劳与创新瓶颈(1/2)
《明星大神探》行至多期,赞誉与光环之下,暗流悄然涌动。
杜仲基比任何人都更早嗅到了那丝危险的气息——审美疲劳与创新瓶颈。
口碑的巅峰,往往最容易成为下坡路的起点。观众的要求水涨船高,团队的创意储备在高速消耗,市面上也开始出现各式各样的“致敬”与“借鉴”。
杜仲基清楚,不能等到观众说“没新意了”时再求变,那时就晚了。
他召开了一次气氛凝重的核心团队会议。
没有庆祝过往的成功,而是直接抛出了一个尖锐的问题:“如果《明侦》下一季就垮掉,最可能死在哪里?”
会议室一片寂静。他接着自问自答:“死于自我重复,死于安全区里的精致打磨,死于不敢冒险。”
“所以,”他目光扫过每一位骨干,“我们必须主动给自己加压,进行一场极限的‘压力测试’。在观众厌倦我们之前,先由我们自己,去试探甚至打破现有的框架。”
压力测试的核心,是“大胆试错,快速迭代”。
杜仲基要求“神秘俱乐部”在未来三个月的策划期,抛开所有成功的包袱和安全的套路。
“我要你们拿出之前因为太冒险、太不确定、甚至太离经叛道而搁置的想法。”他说,“我们现在不缺‘稳’的方案,缺的是能让所有人,包括我们自己,眼前一亮甚至心头一颤的‘险招’。”
一场内部的“创意风暴”就此刮起,带着破釜沉舟的意味。
第一个被重点评估的“险招”,是“实景连环案”。
这不是将一个案件放在实景中拍摄那么简单,而是构建一个庞大的、可探索的实体空间(如一整座废弃疗养院、一个封闭的远洋客轮船舱),在其中连续发生多起相关联的案件。
玩家需要像真正的侦探一样,在数天的时间内(节目录制拉长),生活在场景里,持续调查。
线索不会一次性给出,新的谋杀可能再次发生,每个人的背景故事随着探索逐步揭露,压力感和沉浸感将达到空前水平。
“这几乎是在拍一部沉浸式互动剧了,”编剧陈默既兴奋又忐忑,“对剧本的严密性、现场调度的复杂性、玩家体力精力的要求,都是地狱级别的。”
“要的就是地狱难度。”杜仲基拍板,“我们需要这种能重新定义‘沉浸感’的东西,告诉观众,我们还能玩出新高度。”
另一个方向是“题材与类型的混搭实验”。
有编剧提出“科幻+本格”的《时间监狱》,将玩家置于时间循环中,每次死亡(或特定时间点)就重置部分场景和记忆,唯有找出真凶才能打破循环。
这需要极其精密的“循环逻辑”设计和海量的分支剧情预案。
还有人提议“武侠江湖+本格”,在古风背景下,用内力、轻功、奇门毒药来设计不可能犯罪,考验如何将武侠设定融入严谨推理。
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