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第449章 《命运的巨轮》上:穿越题材与宏大叙事尝试(1/2)

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“明侦”宇宙的边界,再一次被野心撑开。

在成功驾驭了科技伦理、恐怖悬疑、本格密室等多重题材后,杜仲基与“神秘俱乐部”将目光投向了更具野心的叙事疆域——时间。

《命运的巨轮》上、下卷,便是他们向多时空穿越叙事发起的宏大挑战。这一次,案件不再局限于一个夜晚、一个密闭空间,而是试图驾驭长达数十年的时间跨度与蝴蝶效应般交错的命运轨迹。

故事的核心,围绕一座名为“轮回”的古老钟楼展开。

传说在特定星象下,钟楼的机械核心会产生奇异的共振,将人抛向不同的时间节点。

玩家们扮演的角色,因各自目的聚集于此,却在一次突发事故后,发现自己与同伴们散落于不同的年份——1978年、1999年、2023年。

更诡异的是,钟楼顶层发现了一具身份不明、死亡时间难以确定的尸体。而每个时间点的线索、人物关系,都如同齿轮,紧密咬合,共同推动着“命运”这架庞大的机器,最终导向那场核心的谋杀。

这是一个前所未有的复杂叙事迷宫。

搜证环节被分割在不同的时空场景中。

1978年的泛黄工厂、1999年的新兴电子游戏厅、2023年的高科技研究所,布景风格截然不同,线索却相互勾连。

一份1978年的旧档案,可能揭示了1999年某个角色的真实出身;2023年发现的未来科技原型,其设计草图却出现在1999年某人的日记本里。

人物的身份与关系,也随着时间推移而变幻。

在1978年是热血青年,在1999年可能已成为失意商人,到了2023年,或许已是垂垂老者,或根本不在人世。父子、母女、朋友、仇敌的关系,在时间的长河中扭曲、倒置、重塑。

挑战是双重的。

对制作方而言,需要精准设计三个不同年代的场景细节,确保道具、服装、语言习惯的时代感。

更艰难的是,要编织一张横跨数十年的、严丝合缝的线索网络,任何一处时间逻辑的漏洞,都会导致整个宏大的叙事崩塌。

对玩家和观众而言,挑战则在于海量信息的记忆、整合与逻辑梳理。

观众需要记住哪个线索属于哪个年代,哪个角色在哪个时间点做了什么,不同时间点的行为如何相互影响。

这不再是单纯的“谁杀了谁”,而是“在哪个时间点,做了什么,改变了什么,最终导致了哪个时间点的谁,杀死了谁”。

节目组为帮助理解,在后期制作上动用了“思维殿堂”的升级形态。

引入了可缩放、拖动的三维时间轴与关系图谱。

关键事件、人物状态、线索出现,被精确标注在时间线上。

人物关系则以动态网络图呈现,随着时间推进,关系线会断裂、重连、变色,直观展示恩怨情仇的变迁。

“侦探”(本案由经验丰富的何炅担任)的一项重要工作,就是引导大家在不同时间线的信息碎片中,拼凑出完整的“命运拼图”。

如此庞大的叙事,对玩家提出了极限要求。

他们需要同时处理“当前时空角色”的任务,并理解“其他时空角色”的行为对自己角色的影响。

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