第296章 全球的震动!!!(2/2)
而是一句情绪浓度拉满的东方暴击:
“前——途——无——量!!!”
YouTube评论区里,
一条英文留言被疯狂点赞:
“Idon’tknowese.
ButIknowhowtocursethisstudionow.”
配图是他手写的四个字,歪歪扭扭:
前途无量
Stea评价区开始出现奇观。
英文评价
“QianTuWuLiang.”
有人直接放弃拼音,贴中文原文:
“前途无量!!!你们是疯子吗!!”
还有人认真解释给同胞听:
“这是最高级别的骂。
意思是——你太强了,强到不讲道理。”
于是,一种奇妙的共识形成了。
全球玩家达成了前所未有的文化统一。
当他们想表达震撼、崩溃、佩服、愤怒、以及被彻底征服时,
只需要一句中文。
“前途无量。”
发售二十四小时后,
《黑旗》不仅卖爆了。
它还做成了一件从未有人做到过的事——
让全世界的玩家,
第一次为了骂一家游戏公司,
自发学习中文。
而在前途无量的办公室里,
凌风看着海外数据,沉默了两秒。
然后只说了一句:
“骂得挺标准。”
整个行业,
却已经笑不出来了。
那天之后,游戏圈里悄悄多了一个新词。
不是官方发布的,也不是哪家媒体首创的,
而是从论坛、群聊、行业内部会议里,一点点冒出来的。
一开始,只是有人在评测区随口一句:
“这画面……没到黑旗级。”
然后是开发者吐槽:
“我们这个海战,跟黑旗一比,像在洗脚盆里划船。”
再后来,事情开始变味。
行业内部会议上,有人拿着方案汇报,PPT刚翻到性能预算那一页,
领导直接打断:
“等一下。”
他指着屏幕,语气很平静,却像一记闷雷:
“你这个东西,够不够黑旗级?”
整个会议室一瞬间安静。
没人问什么是“黑旗级”,
因为所有人都懂。
那不是某一个参数,
也不是画质、体量、玩法的简单叠加。
它代表的是一种近乎残酷的标准。
意味着——
开放世界要敢做真实物理,而不是贴图欺骗。
系统要能自洽运行,而不是脚本堆砌。
体验要让玩家忘记时间,而不是靠数值牵着走。
价格,要低到让同行心态崩溃。
更重要的是——
做出来之后,玩家会说一句:
“这玩意儿值一辈子记住。”
很快,媒体开始捕捉到这个词。
第一篇行业报道的标题是:
“什么是黑旗级标准?
一次由玩家定义的质量革命。”
文章里写得很直白:
“在《黑旗》之后,
‘能不能做出来’不再是最高要求,
‘敢不敢对标黑旗’才是。”
再后来,事情彻底定型。
招聘JD里开始出现:
“有黑旗级项目经验者优先。”
投资人评估项目时会问:
“这东西,有机会摸到黑旗级吗?”
甚至连玩家都学会了这套说法。
弹幕刷得极其统一:
“别吹了,先到黑旗级再说。”
“这也敢叫3A?黑旗在那边看着呢。”
“黑旗一出,标准直接抬到天花板。”