第933章 破產!??(2/2)
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还比如,经营游戏。
在当初接手这个企划案的时候,楚晨就一直在思考一个问题,为什么经营模擬游戏的手游很难做
这其中一个很核心的原因是,没有经营动力。
简单来说,很多游戏在手游化之后,都只能给正面buff,甚至不仅是手游,比如牧场物语,星露谷物语。
这些游戏的模擬玩法,就是正面驱动。
玩家种了东西就一定有收穫。
但是经营模擬不太一样,如果没有了破產危机,那玩家玩著其实就没意思了,就像很多模擬经营游戏虽然也都有一上来就无限金钱的“创造模式”
可除了造景玩家,基本没人选。
因为一旦无限金钱了,那么模擬经营的核心乐趣也就完全没有了。
简单来说。
这本质上和开了修改器玩游戏,很快就会腻是一个道理。
所以楚晨在这个游戏中,加入了两个核心框架。
其一,玩家可以用游戏货幣进行成员的招募,这个招募其实就是抽卡,有这个系统在,那么游戏中的货幣核心价值就被抬高了。
其次游戏引入了破產机制,虽然事实上,这个破產,某种程度上也是一种“资源”。
另一方面,正常游玩其实不怎么会触发这个破產。
甚至很快,就会变成,你想破產都困难。
而且只要游戏一开服,一定会有攻略告诉你前期怎么不破產。
但是,在游戏前期,確確实实是有故意减少引导,试图让玩家先破產一次。
这一次破產最重要的目標,就是让玩家形成心里锚点,如此一来可以大幅度强化玩家在之后的游戏中,获取货幣,升级,的爽感。
而且由於初期破產太快,很容易就可以追回来,挫败感並不强。
乔驰几乎是下意识地点了【是,重振旗鼓】
画面一转,熟悉的办公室再次出现,秘书小姐姐依然是那三句开场白。但这一次,乔驰注意到了一点不同。
在游戏正式开始前,有一个“继承”图標。
点开一看,里面是他上一局游戏里,事务所达到的一些“里程碑”成就,比如“首次完成偶像甄选”、“首次招募工作人员”等等。
这些成就,转化成了一小笔启动资金的加成。
不多,也就几千块,但聊胜於无。
更重要的是,他上一局选中的那11个女孩的档案,有一部分被保留了下来,变成了“优先候选人”
这意味著,如果他再次开启甄选,有更高的机率能再次遇到她们。
“有点意思。”
乔驰摸了摸下巴。
这种“继承”的模式,很巧妙地降低了失败的挫败感。
破產虽然听起来很严重,但因为重开的成本极低,甚至还有点小奖励,玩家就不会有太大的心理负担。
甚至很有可能发生什么事情呢。
误,就是开服的时候,会有攻略告诉你,一上来,你最好先破產个两三次,先把初期角色刷一刷。
这样一来是,这个破產系统,即告诉了玩家,悠著点,別浪,钱很重要。
可同时,又不会產生挫败感。
此外,由於破產给的资源是固定的,因此当玩家的游玩进度抵达一定程度之后,这种破產玩法也就没用了。
其综合考虑,更像是新手教程。
想通了这一点,乔驰这次学乖了,很快再次开启了游戏。
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