第933章 破產!??(1/2)
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第933章破產!
乔驰脸上写满了难以置信。
“我....我特么在一个网络手游里,倒闭了!”
【游戏结束】
这四个字,他当然认识。
可这四个字出现在一款主打“养成”和“陪伴”的偶像题材手游里,就显得无比魔幻。
什么情况
我帐號没了
他下意识地伸手去摸滑鼠,想看看能不能返回主界面,结果屏幕上弹出了一个新的选项框。
【您的事务所已经破產,但偶像的梦想不会就此终结。】
【是否继承一部分资源与经验,重新开始您的製作人生涯】
【是,重振旗鼓】
【否,放弃梦想】
”
”
这....这是网游吗这不..单机吗
他没有立刻点击,而是稍微復盘了一下,自己刚才那短暂而又戏剧性的“创业经歷”。
问题出在哪
很简单,贪了。
开局直接拉满十一个新人,直接导致了后续资金炼的断裂。
工资、培训费、场地费,每一项都是固定支出,而收入,在前期几乎为零。
这种最基础的经营逻辑很容易理解,甚至他在点选的时候就注意到了,因为游戏也有相关的经营提醒。
可问题是这是手游啊!!!
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在传统手游里,货幣这玩意就是资源,最多也就是花光了,没办法给角色拉等级、突破、升技能。
再怎么也不可能破產啊。
可在这个《偶像养成计划》里,误!!!还真t能破產!!
这什么套路!!
乔驰猛地想起了楚晨在一次开发者访谈里说过的话。
那次访谈的主题,是关於二次元手游的“单机化”趋势,虽然这条世界线,由於星辰的成功,很多厂商都在往这个方向靠。
不过,楚晨在当时回答媒体的採访的时候,又说了一句,现在的二次元手游单机化,其实还可以更彻底。
楚晨说这话的时候,其实也是在思考,二次元游戏玩法和付费系统之间的关係。
举个例子,就说能不能在玩法里,引入真正的“失败”机制
在《终末战线》那种强剧情游戏里,当然不行。
你总不能让指挥官在某一关卡里,因为操作失误,直接被智械给剁了,然后游戏结束吧那不被玩家骂死才怪。
除非你给游戏加一个读档机制,但,读档机制加在网游里,会提升游戏的整体门槛。
对二次元游戏来说,不是好事。
毕竟,你关卡难度低,那用不上读档,可关卡难度高,那大概率玩家不会享受解题的难度,只会骂策划煞笔。
但在某些特定题材里,这套机制完全可以实现。
比如体育游戏,你操作的球队输了,就是输了。
又比如肉鸽类的游戏。
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