第696章 镜像地图(2/2)
地图上的建筑、地形、资源点一目了然。
代表著各个队伍的图标,则用不同颜色清晰地标示出来,甚至还会根据锁定的小队,提供移动轨迹、交战区域等等..
「这是我们为这次亚运会专门开发的观赛模式。在这个视角下,我们牺牲了选手第一人称的精彩操作细节,但换来的是对整个战场局势的绝对掌控。」
林涛一边说,一边播放了一段模拟比赛的录像。
画面中,三个顶著红色队伍标志的小人,悄无声息的登上了房顶,看到了正在房屋前面,正在分配物资的另一个小队。
「看这里,」林涛按下了暂停。
「如果是传统视角,我们可能只能看到某个队员在瞄准,或者在跑路。但在这个视角下,所有观众,无论他玩不玩游戏,都能瞬间明白,哦,一场精彩的伏击即将上演。」
「就算没看出来,只要解说给力一点,也能把氛围拉起来...」
这种感觉,就像在看一场足球比赛,你要把视角架在球员的头上,当然是看得莫名其妙。
但你要拉高视角,谁在进攻,谁在防守,谁在拉扯,谁在偷袭,一切都变得直观易懂。
「可是,这样一来,选手的个人高光时刻不就被完全忽略了吗?比如某个选手一打三的极限操作,在这种视角下,可能就变成了,双方枪声一片,然后一方就死了.....
」
这是个很现实的问题。电竞的魅力,很大一部分就来自于明星选手的极限操作。
「所以我们加强了枪线的表现力..」
「那这么多只队伍..」
「这就需要解说的功底了。」
会议室里,不断有人提出质疑,也不断有人解释。
楚晨则一直没说话。
说白了,这种直播方式,就是取舍,牺牲一部分观赏性,让玩家能够通过画面看到更多的信息。
除此之外,还需要花费成本去单独开发一套直播「插件」
是的..虽然观众看上去像是俯视角地图,又是明显的枪线,但这些东西,实际上都是通过「镜像」地图实现的。
所谓的镜像」地图,并不是真的在游戏里又做了一张一模一样的地图。
你可以把它理解成两个独立的程序。
主游戏伺服器,它负责运行整场比赛,处理所有玩家的操作、物理碰撞、伤害计算————这是真实世界」
然后,在比赛的时候,还会开启镜像伺服器主伺服器在处理数据的同时,会把最核心的战场信息,比如每个玩家的坐标、朝向、动作、子弹落点、血量变化等等,以数据流的形式,实时发送给这个镜像伺服器。
镜像伺服器本身不进行复杂的运算,它只负责接收和复述」。
它会根据收到的数据,在一个极简化的三维空间里,重建整个战场的动态。
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