第696章 镜像地图(1/2)
第696章镜像地图
今年,电子竞技首次作为表演项目登上亚运舞台,之前也说过,除了腾迅的《王者荣耀》《英雄联盟》之外,星辰的《绝地求生》《终末禁区》也赫然在列。
《绝地求生》暂且不提,《终末禁区》在今年2月公开测试结束之后,凭借其出色的美术和爽快的战斗体验,积累了大量人气。
这次也是决定要借著雅加达的东风上线正式版。
和星辰很多游戏开服都会搞噱头一样,《终末禁区》最大的宣传噱头不是别的,就是这个电竞比赛。
然而,将一款快节奏的二次元FPS游戏搬上亚运会这种面向大众的舞台,还要当做上线噱头,难度其实很大。
这其中很重要的一个问题就是观赛门槛。
「传统FPS的电竞赛事,直播画面基本在第一人称和第三人称越肩视角之间切换。」
星辰电竞部门的负责人林涛,在会议室里指著屏幕上的PPT。
「这种视角代入感强,能直观展现选手的枪法和反应。但缺点也同样明显,对于不玩这款游戏的观众来说,他们很难理解战术意图。高速切换的镜头,甚至会让他们感到头晕。」
「在《绝地求生》的比赛运营过程中,我们就已经感觉到了这一点,普通玩家你让他们看一群人在屏幕上跑过来,跑过去,互相射击,他们只会觉得莫名其妙。」
「再加上吃鸡类游戏的胜负规则比较繁琐,不像CS那样单纯,就导致观看门槛进一步提升。」
这正是问题的核心。
前世很多射击游戏,包括这条世界线,之前也说过,星辰也在做竞技比赛,但是基本上都是娱乐赛事。
核心目标是提升收视率与玩家参与感,而非纯粹竞技性。
例如日本《FGO》赛事(「FGO杀」),就是采用「玩家VS偶像VS艺人」的混合对抗模式,虽有奖金和赛制,但本质是综艺节目。
而之所以走上「综艺赛事」这条路,就是因为《绝地求生》的电竞表现非常差,从今年1月初《绝地求生》手游上线以来。
虽然全球游戏日活暴涨到了五千万,但《绝地求生》手游的电竞比赛观看人数,甚至都没干赢《王者荣耀》
而且是完全没干赢。
整个腾迅游戏部门,要说谁能稳压星辰,那一定是电竞部门。
这一切的内核,说到底就是《绝地求生》的观赏性不佳,或者更直白一点,那就是「玩家看不懂」
这句话是很多射击游戏电竞化的痛点。
而这句话的背后,是镜头调度,是观众获取信息的信息量不够,是解说质量差,是战斗节奏快,等一系列的原因..
同时也是为什么星辰内部,包括楚晨,对于要不要用亚运会当噱头来做《终末禁区》的宣传,有很大的争议。
因此,楚晨是准备了两个方案的。
这其中一个方案,就是要改进FPS游戏的直播方式,不仅仅是让核心玩家看得爽,更是要让那些「门外汉」也能看懂,甚至看得津津有味。
这个模式就是「上帝之眼」系统,也是楚晨正在实际观看的东西。
会议室里的屏幕上,是一个俯瞰整个战场的上帝视角,画面高度被固定在了一个类似于RTS游戏的高度。
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