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第681章 解决痛点(2/2)

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“但是,一旦玩家顺利通过了审判类游戏,往往意味着他大体安全了。

“反正我从没见过有玩家被二次审判的情况。

“这也很合理,除了极少数穷凶极恶之辈,大多数人也就犯下某一种罪行,不太可能同时存在多份罪行被反复审判。

“被审判后,意味着罪人已经受到了惩罚,不管这种惩罚是轻还是重,都意味着翻篇了。

“所以,如果模仿犯用审判类游戏针对某个玩家,想要杀了他,但对方活了下来,后续想要再针对,就几乎不可能了。

“因为不再有合适的游戏类型可用。

“筛选类游戏只能针对某一类玩家,但不能确定针对某一个玩家,范围还是太宽泛了一些。“现在扮演类游戏的出现,意味着可以从玩家中定向挑选有特定职业背景的玩家。

“如果是一些比较稀少的职业,被选中的概率很高。

“之后,模仿犯完全可以通过扮演游戏的规则,强迫这个玩家重现自己的性格弱点或职业罪行。不经意间演出来的罪行,也会导致死于落幕投票。

“总的来说,虽然扮演类游戏的针对性和杀伤力弱于审判类游戏,但好在它可以重复利用。“比如,假设某个模仿犯和我有仇,那他就设计一个机械工程师的角色,然后强制我进入游戏中。“这次没能杀掉我也没关系,下次再遇到扮演类游戏,他还是能换一个剧本,继续用另一个不同的机械工程师角色来算计我。

“等于是我要不断地经历弱化版的审判类游戏,不得安宁。

“当然,从目前掌握的信息来看,这种行为也会有一定的限制,比如不同游戏类型会轮换,两次扮演类游戏可能会间隔一两个月;又比如模仿犯也没办法确保自己的方案能一直被选中。

“但对于那些比较强的模仿犯来说,这种新类型的出现还是给他们提供了额外的好处。

“应该没错吧?”

卢秉钧的表情有些凝重,点了点头:“嗯,没错,你说的很有道理。

“从这一点上来说,游廊变得更危险了。”

林思之不太赞同这个说法:“倒也不能直接说更危险了。

“因为游戏开启的间隔大致固定,总是一周一次,所以,安全性适中的游戏类型出现,反而会稀释死亡风险。

“原本的四种游戏类型分别是分配类、筛选类、审判类、淘汰类,我们可以大致估一下这四种游戏类型平均的死亡率,再跟扮演类游戏的死亡率做对照。

“如果扮演类游戏的死亡率低于平均值,那么应该说游廊变得更安全了。

“或者更准确地说,这种新类型的出现代表着:

“模仿犯的游戏权限和自由度进一步扩大;

“被模仿犯针对的玩家变得更危险了;

“但是那些不被模仿犯针对的玩家,变得更安全了。”

秦诚点头赞同:“嗯,确实如此。”

卢秉钧最后环视众人:“那么,最后就是重头戏了,关于s级游戏的问题。”

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