第682章游戏的标准(1/2)
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卢秉钧稍微顿了顿,继续说道:“第二阶段到目前为止,我们经历了四场游戏,分别是‘疼痛游戏’(b级)丶‘片言折狱’(a级)丶‘监狱工厂’(a级)丶‘陪审游戏’(s级)。
“总的来说————强度确实比第一阶段要上升太多。
“我们在第一阶段时,只出现过a丶b两个评级的游戏,并且比例大致是1:3左右的状态。
“而第二阶段除了‘疼痛游戏’之外,剩下的三个游戏已经连续保持高强度了。
“虽然我们社区在这三场游戏中都赢了,但过程并不轻松,也能从规则层面感觉到模仿犯设计游戏的强度在提升。
“不过我相信大家都和我一样存在疑惑:‘片言折狱’丶‘监狱工厂’和‘陪审游戏’都算是优秀,但为什么只有‘陪审游戏’是s级?它有什么独特之处吗?
“如果按照大家的个人喜好来说,应该也有不少人觉得‘片言折狱’和‘监狱工厂’
设计得更好吧。”
黄圣杰点了点头:“恩,我觉得‘监狱工厂’更好。
“独一档的场景难道不该加分吗?”
众人纷纷看向林思之,很显然,他是在场众人之中唯一有资格解答这一问题的人。
毕竟只有他在第一阶段的游戏中亲身经历过s级的审判游戏,肯定也和汪勇新这样的顶级玩家一起讨论过。
林思之没有卖关子,而是直接给出了结论。
“关于s级游戏的评判标准,我直接把已知的结论告知大家好了。
“这个结论不见得完全正确,但它是我之前所在的社区所有人充分讨论之后得出的,所以相对可靠。
“一般来说,当游戏具备以下两个特征时,评级就会有明显的提升。
“第一,它在一定程度上可以激发玩家内心深处的弱点或缺陷,这一点在审判游戏中尤其明显,但似乎在其他的游戏类型中也适用,并且标准会变得更宽松。
“第二,它有资格成为某一类型游戏的‘开创者’或‘模板’,为之后的所有同类型游戏立下标杆,并给所有的模仿犯和玩家带来启发。
,并不见得需要二者同时圆满达成,更象是两项条件相加算总分。
“可以是其中一项比较突出,另一项也多少沾点边。
“也可以是两项都不算特别突出,但同时达到还不错的水平。
“当然,除此之外也可能叠加一些其他的额外标准,比如漂亮的场景和包装丶能够容纳多层博弈的策略空间丶打破常规认知等等。
“甚至玩家在游戏中表现好丶展示出了这场游戏的策略上限,也可能会在一定程度上提升评分。
“如果游戏的底子是a级的话,满足以上条件就有很大概率提升为s级。
“此外,‘开创性’似乎是权重最高的条件,在没有任何参考的情况下,第一次设计出的游戏就达到较高水平的话,即便本身可能不太够得上s,也很有可能会被游廊破格设置为s级。”
秦诚若有所思地点了点头:“原来如此,这听起来倒是也很合理。
“就象学术研究?
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