又来新的了。(2/2)
·本质:将“牺牲”美化并强制化,扭曲目标的意志。
·权能二:苦难共享·枷锁颂歌
·效果:将自身当前承受的伤害、痛苦与所有负面状态的总和,复制并平均分摊给领域内所有敌方单位。分摊后,殉道者自身的负面效果大幅减轻,而敌人将同时承受多种痛苦与干扰。此权能无视大部分单体免伤效果。
·本质:将自身的“牺牲”转化为对敌人的集体惩罚,贯彻“同甘共苦”的扭曲理念。
·权能三:最终救赎·殉爆
·效果:引爆所有敌人身上的“圣痕”。根据圣痕类型与数量,造成巨额混合伤害(罪痕造成真实伤害与自我禁锢;祭痕造成最大生命值百分比伤害,并为殉道者恢复等量生命)。若目标身上同时有两种圣痕,引爆将触发“赎罪仪式”,有概率即死(对位格足够高的单位改为长时间强制禁锢与力量封印)。
3.必杀技(牺牲的终极形态)
·必杀技(双刃裁决):“荣光荆棘·殉道终章”
·发动:将圣痕双刃插入地面,双剑化为无数生长蔓延的暗金荆棘,瞬间布满大片区域。荆棘会缠绕所有敌人,汲取其力量,同时将殉道者铠甲上的“荣耀伤痕”全部点亮。
·效果:
1.荆棘审判:被缠绕者持续受到伤害并被压制行动。荆棘会将其与殉道者强制连接,形成单向的能量与痛苦输送通道。
2.伤痕升华:殉道者消耗所有“荣耀伤痕”,每一道伤痕转化为一次无法防御、无法规避的“神圣打击”,从天而降轰击被荆棘缠绕的敌人。伤痕越多,打击次数与威力越高。
3.领域固化:技能结束后,荆棘区域会残留,成为永久的“殉道之地”,持续弱化敌人并缓慢产生有利于殉道者阵营的“献祭灵氛”。
·终极权能展开(神性显现):“万物殉道·我即祭坛”
·发动:摘下「永恒荆棘冠」,将其高高举起。冠冕无限扩大,化为覆盖天际的荆棘天体。殉道者自身则化为一座顶天立地的血肉与金属构成的悲恸祭坛,位于荆棘天体的中心。
·效果:展开一个持续至其意志中断的“全域献祭仪式”。
1.祭坛主宰:殉道者成为仪式的绝对核心。范围内发生的一切形式的“牺牲”(包括双方战斗造成的伤亡、能量消耗、物品损坏),其“牺牲”所产生的概念与力量,都会被祭坛吸收、提纯,并赋予殉道者绝对的支配权。
2.献祭天平:他可以制定“献祭规则”,例如:“每阵亡一名士兵,则敌方全体承受一次精神鞭挞”;“每消耗100单位能量,则为我方全体添加一层护盾”。规则公平而残酷,将战争彻底转化为一场对他绝对有利的、冰冷的数学献祭。
3.终极殉道者:他可以将自身也置于献祭天平上。通过主动献祭自己的部分存在(如记忆、情感、器官、甚至部分本源法则),来换取短时间内修改战场底层规则的恐怖权限(例如,暂时禁止“空间移动”,或定义“火焰无法造成伤害”)。
·代价/特性:此状态消耗的是“牺牲”本身的概念。如果长时间无法获得足够的“牺牲”供奉,祭坛将开始反噬其自身存在。此外,若有存在能完全拒绝“牺牲”的意义,或能提供一种超越其献祭体系的、无需牺牲的“完美救赎”,可能从根本上动摇此状态的根基。
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明确的弱点(在神圣性下的裂隙)
1.无价值的牺牲:对毫无价值、空洞、不存在任何“奉献”意义的事物(如无限增殖的废料、纯粹机械的无心智单位),其“神圣掠夺”与“献祭”体系效率极低,难以从中获取力量。
2.纯粹的利他主义:发自内心、不求任何回报(包括不求被认可、不求救赎、不求永恒)的绝对利他奉献与牺牲,其光辉会照亮殉道者“牺牲换救赎”逻辑中的扭曲与自私,对其神圣性造成冲击,削弱其权能。
3.对牺牲的彻底否定:存在能从根本上否定“牺牲”的必要性与神圣性,并证明“不通过苦痛与失去也能达成圆满”的哲学或力量。这种对立概念能有效对抗其领域,并为盟友提供强大的精神庇护。
4.背负的极限:虽然“荣耀伤痕”能提升力量,但若在极短时间内承受超越其概念承载极限的、纯粹而无意义的毁灭性能量(不被他认可为“牺牲”的伤害),可能来不及转化便将其存在根基击碎。这需要远超其体量的爆发力。
5.冠冕的束缚:「永恒荆棘冠」是其力量源泉也是枷锁。若能隔绝或污染其与荆棘冠的链接,或利用冠冕“时刻传递痛苦”的特性,向其反向灌输超越其承受极限的、无意义的纯粹狂喜或绝对虚无,可能使其神圣的痛苦感知系统崩坏,导致力量失控。