第1954章 直来直往的坏处(2/2)
就在这时,乱七八糟的东西被丢到了场地之上,里面有各种各样的道具,还有一些能够对场上单位造成伤害的小玩意儿。
就比如一些破旧不堪的武器,这些用来战斗不够但是用来砸人的话还是挺疼的。
在这个回合结束的时候,刀客就莫名其妙的受到了30点伤害的破旧武器攻击。
而对面的恩希德则站在一大堆可以被调用的物资当中。
这待遇差距一个在天上一个在地下,刀客有些不理解了,平时的战斗好像不是这样的。
虽然没有次要行动的他,不会去使用这些被观众们扔下来的东西,但在自己以前的战斗当中,也不会出现像今天这样直接把垃圾往自己这边一股脑倾倒的情况。
没有太多的在这件事情上纠结,刀客需要处理的事情主要还是面前的敌人。
第二个回合到来,在刀客看来,对面的恩希德应该会主动进攻,毕竟对面的眼神已经告诉了自己他已经看穿了自己所有的进攻。
然而事实却并非如此,恩希德只是静静的站在原,地等待着刀客的下一次进攻到来。
恩希德一点也不着急,也没有办法着急,虽然他的各种各样的行动资源很多。
但如果只用这些行动资源干最基础的事情,那么这些行动资源能够转化出来的效率其实不高。
这一点和对面刀客这种极致的行动比起来根本没有可比性。
要结束这场战斗,那就必须请君入瓮,让刀客慢慢踏足自己的阵地当中。
他所做的唯一事情就是在刚刚的荆棘陷阱边上,又续上了一个荆棘陷阱。
然后便站在原地,静静的等待着刀客的下一步行动。
刀客本来也准备不动的但好像场上的局势并不允许这么做。
这台上观众扔下来的东西似乎没完没了,他不得不接受一个残酷的现实,同样是拖回合等时间,对面可能在不断的拖延当中变得越来越强。
而自己则会在这帮杀千刀的观众攻击下,变得越来越虚弱。
这帮家伙真的是什么乱七八糟的东西都往
这要是扔点臭鸡蛋和烂菜叶子也就算了,但他们真的把那些能够弄死自己的长剑和大斧头什么全都往自己身上招呼。
造成的伤害单次不高,但这要是一直累积下去能够形成的总伤害可就不低了。
更何况刀客本身在常态下是一个没有办法用次要行动进行位移的角色。
打移动的靶,比较困难,但是想要打固定靶那简直不要太轻松。
泥人也有三分火气,更何况刀客本身就是一个暴脾气的角色。
动身随即向着面前的敌人杀去,恩希德除了在留意场上刀客的位置,同时还在留意着即将出现在场上的影子。
这是这场战斗的另外一个关键,能否抢到影子会直接影响这场战斗到结束前的最终体验。
这相当于翻倍双方的伤害,而自己比对面好的地方在于横扫千军的结算,判定并不像对面的刀气这么麻烦需要调整位置。
只需要那个影子出现在自己的范围之内,它就能够影响到影子。