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第1678章 枪剑切换(2/2)

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虽然不再像之前那样简单暴力而又无脑,但至少这是一个不错的开始。

有了这两张牌,作为基础夯实自己的地基,姜智对于接下来的卡组构建也就有了一定的方向。

第二张卡牌。

“烈火鬼步:耗能2,造成2点伤害,在当前回合获得10%的速度提升,并为敌人叠加2点烧伤,卡组中每有1张被点燃的卡牌,重复一次该效果”

“冰刃袭斩:耗能2,造成30点伤害,向前冲刺,并消耗相邻卡牌的点燃效果,每消耗1层点燃效果,在冲刺的过程中获得0.1秒的无敌,并为相邻的卡牌附加凝霜”

有了专门用来打输出的卡牌之后,姜智自然需要留出一定的时间来给自己附加上对应的生存能力

可惜了,自己无敌的想法过于大胆,在卡牌的效果中,无论怎样都只肯给自己最多0.2秒的时间。

说长短的要死,说短的话,对于自己这个级别的战斗而言,已经够了。

只可惜卡牌当中那相邻两个字去不掉,不然的话姜智绝对能把自己吸成全场无敌的存在。

只要思路打得开,那办法总比困难多。

只可惜卡机从头开始就没让自己这么干的意思,直接从根源上卡住了最关键的一条描述。

这种事有好也有坏,至少可以保证自己在面对敌人时,不会出现和自己干一样事情的敌人。

可惜姜智的目的从始至终就是变成自己理想中的那种人。

第二张卡牌算是用于应对特殊情况下的救险以及拉扯型的卡牌。

姜智在此刻也开始了最后一张卡牌的塑造。

“烈火引线:耗能1,点燃自身所有的卡牌,并使自身进入闪避状态,精准闪避后,将2张烈火填装加入手牌”

“烈火填装:使自身打出的下一张卡牌,能够引爆敌人的烧伤和冻伤效果,对敌人造成相当于烧伤和冻伤层数总和的额外真实伤害”

“冰脉锋刃:耗能2,使一张卡牌进入永久凝霜状态,并使自身进入格挡状态,精准格挡后,抽3张卡牌”

这是用来增加自身的卡组协调以及过牌能力的。

可惜想要在火焰的枪模式下写入过牌有点困难,只能将过牌的希望放在冰霜的剑模式下。

虽然抽的牌确实不算少的,但和冰霜状态的建模式下所消耗的能量比起来,也算是物有所值了。

只能碳基生命他们都未曾想到过,将这这家伙居然把他们最核心的能源机制彻底改的面目全非。

破碎的坏处便在于获取的力量体系不再完整,但破碎也有破碎的好处,破碎了之后力量的体系变得更加灵活。

虽然不能像是一个完整的游戏一样带来完整的体验,但却能插在其他游戏中,以亮眼MOD的形式再次绽放属于自己的光芒。

现在姜智所牺牲的就是他自恢复的特性,以自身卡牌的消耗作为能量的来源,以此来激活另外一个体系下的卡组。

只能说是有利也有弊,但至少对于目前的姜智而言绝对是真正意义上的利大于弊。

现在弗罗尔身上的体系已经够多的了,再插入一个完整的能源体系反而会显得有些不伦不类。

在破碎的能源体系对于弗罗尔而言不多不少正正好。

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