第1614章 调息和受伤机制(2/2)
无论是前期还是后期,这1/3点的力量对他而言也远远不如一层初始的快意来的重要。
就算快意这东西,在初始回合结束后就会消失也无所谓。
正常情况下快意只会在回合结束的时候消退,在这个过程中,自己回合当中打出的所有卡牌都会受到快意的加成。
除了不好叠这个问题以外,向特殊的正面buff几乎没有任何的缺点。
在这种情况下,能够在第一个回合就获取到极为重要的快意效果,对于姜智的组卡思路而言也是十分重要的一个消息。
这是不是意味着只要自己在接下来的运气好一点的话,自己能够强化出一个在第一个回合拥有极致爆发能力的丁二十三。
非常不错,可以纳入选择的范围之内,反正实在用不了还有其他的选项。
强化完毕之后,姜智便感觉自己的体能得到了部分的恢复。
最大生命值的提升对他而言也算是一个不错的消息,毕竟最大生命值越高,自己在每个回合所能够承受的伤害上限也就越高。
越不容易进入筋脉受伤的状态,也就更方便自己控制当前场上的局面来使自己获得最大的提升。
选择完毕之后便是调息的日程安排,今天并没有人前来打扰姜智的一举一动,而是给予了姜智足够的休息时间让他先缓一下身上的伤口。
一套下来,姜智突然感觉自己突然变得神清气爽,不仅仅是自己之前的疲惫感和虚弱感被消退了。
身上的穴位条也在能量点的投入当中,逐渐向着脑袋的位置前进。
现在距离下一个大的点位只剩下了最后四个位置,这也就意味着,在经过三张卡牌之后,姜智就可以进行一次强力卡牌的选择。
马上所有卡牌的组合方式和嵌套逻辑就有可能发生巨变。
休息了一天时间,再次来到傍晚的时候,姜智在这一次选择了一场普通战斗。
可能是因为调息的缘故这一次他们没有行动,附近并没有太过危险妖物的报道行为,这也就意味着,姜智等人已经在此耽搁了一段时间。
想来也是,这一路上都是以追击的方式进行的。
周围环境内的药物也会受到这一个事件的影响,要么扎堆待在一起要么被驱逐离开自己曾经所在的地方。
这样一番的连锁反应之下,也就意味着姜智等人如果距离敌方的队伍实在是太远的话。
遇到的敌人不会变强,反而会进一步的变弱。
这也倒是一个可以用来评判战斗强度和标准的方法。
普通战斗结束之后,姜智从野兽的身上挖了几块材料,便选择离开。
这一次的战斗并没有给他带来对应的升级效果,能够看得出来,等级偏低的野兽爆出来的材料已经逐渐难以修复,姜智身上的所有伤口。
这意思很简单了,不要再把自己没用的心思花费在这些弱小的妖物之上,这群家伙的死亡收益会变得越来越低。
慢慢的就会赶不上当前的节奏进展。