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第1614章 调息和受伤机制(1/2)

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调息算一个不错的加速手段,用在纯属性节点上,那就是血亏,但用在卡牌上,却有着别样的作用。

可以强行跳过一些没有必要的节点,以更快的速度点亮自己的重要节点。

如果想要强行抢节奏的话,这无疑是最好的一个选择,同样还能将多出来的部分资源直接投入到自己的属性当中去,一举两得。

至于这样会导致自身缺少三个卡牌的选项,姜智看了一眼自己巨大的人体穴位图,就这堪比考研之路的点位数量。

只要不是核心点位,少了几个前期的小点,根本就不是什么大问题。

选择完毕之后,自然是要进入今天的强化阶段,好在这次没有很逆天的给自己端一盘菜上来。

从老鼠怪物身上剥离的精血被做成了类似膏药一样的东西,敷在身体上就能够获得对应的强化效果。

姜智直接用他来点出自己对应的基础属性,不过在属性的界面出来之前,姜智看见自己的面前出现了一段特殊的文字提示。

“在白天的战斗当中受到了一定的创伤,导致旧伤复发,本次窍穴的激活减少一个选项”

“请在接下来的战斗中尽量保存自己的状态,单次战斗受到的伤害越高,对于自身经脉造成的伤害越高,持续受到过重的伤害会导致毒性反复,使自身再次进入受伤状态”

看着这段文字描述,姜智的眉头不由得皱了起来,他就说这个世上并没有那么多的好事,丁二十三的模板相比较正常的模板来说绝对是更加强力的存在。

如果再不加以一些限制的话,姜智甚至都觉得这一次进入的是简单模式。

现在看来这个模板更加贴切的一个描述是高风险,高回报。

不能轻易受伤,换来的就是全阶段的强势状态,对于这一点姜智可以接受。

这东西就像是滚雪球一样,如果自己能够把雪球滚起来那也就不需要太过在意受伤的事情。

毕竟以丁二十三的模板自由度来看,只要能够不断的熬下去自己的选择会变得越来越多。

卡组的强度也会在接下来的战斗中进一步的获得提升。

这就是自己最大的优势之一。

好了片刻之后便直接越过了这条提示,现在告诉自己这个也没用了,反正自己已经受了伤,倒不如看看这次的选项能不能出一些好的结果。

血色的力量缓缓的汇入了自己身体的穴窍当中,此刻他们正以基础属性的方式回馈自身。

“1.最大生命值加20,获得1/3点力量,获得3点速度,未能达到整数的力量将不会生效”

“2.最大生命值加30,回合开始时获得一层快意,获得3点速度”

速度的属性是来自于鼠怪的素材,额外所提供的,剩下的则是这一次强化所带来的主属性。

目前看来,生命值应该是一个必定增加的选项,同时也会随着窍穴的强度而提升附属属性的奖励。

别的都好说,唯独这力量的数值给的也太抠搜了吧,照这么计算下去,自己可能打到最末尾的时候也就涨个十几点的力量。

不排除后面越稀有的材料,觉醒的点数给予的属性越多的情况。

但就前期的状况来看姜智是绝对会拒绝这1/3点力量的。

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