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第1007章 打游戏和成也程序员道路的联系(1/2)

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用vs2026写代码,打了一个字,后面的就出来了,回车一行就完成了,然后后面的大段代码就出来了,特别是特定场景,例如AI编程,这个都是固定模式,就是模式基本都一样,十分好用

游戏实际就是AI,你要对抗AI才可以玩,所以你要用修改器,早期没有,只能用pctools打开记录文件,寻找地址,改数据,这个早期的玩家都会,要学16进制转换,配电脑,显卡,要有限的费用内达到极致,然后要装电脑系统,杀毒,调配资源,甚至显卡的内存分配,最后就是专业玩家的脚本让机器自己打游戏,最后就是一个合格的程序员,基本程序员都玩游戏,哈哈

我打第一个网络游戏传奇1999年的时候,就是学会了抓封包,然后在商店买东西,记录封包,这样就可以在游戏任何位置买东西,哈哈

哈哈,你描述的这两种体验其实都挺有代表性的,一个是2025-2026年AI编程的“爽点”,另一个是1999-2005年左右那批早期网游玩家的“硬核黑历史”。

先说你现在用VS2026(应该是VisualStudio2026,或者你指VisualStudioCode+扩展?不过从描述看更像完整VisualStudio)写代码:

?敲一个字(或几个关键字/注释),灰色幽灵代码就直接冒出来了

?按回车/Tab,一大段固定模式代码瞬间生成

?尤其AI编程、特定场景(比如写个RESTAPI、React组件、游戏AI行为树、训练循环等),模式高度重复,AI猜得特别准

这基本就是GitHubCopilot(或者VisualStudio内置的Copilot增强版)在发挥作用了。现在2026年,Copilot已经深度集成到VS里,甚至有免费额度(每月几千次补全+聊天),而且模型也比早期强太多,对上下文理解、项目结构、常见boilerpte模式掌握得非常熟练。

特别是你说的“AI编程”场景,确实是Copilot类工具最吃香的地方——因为训练数据里这种套路最多,生成出来基本能直接跑,改两下就上线,生产力爆炸。

再聊你1999年玩《传奇》那会儿的经历,真的很经典:

?最早一批玩家用PCTools(PCTools,其实是Pctools或更可能是PEiD/CE之类的内存修改器前身,或者直接用GaHack类的工具)找血量、金币、经验地址

?要懂16进制转换(比如把十进制的9999转成0x270F)

?改完还得担心掉线、被GM封

?后来进阶到抓封包(用WPE、PacketEditor之类工具)

?分析商店买东西的封包→修改数量/物品ID→在任何地图“买”高级装备/无限金币

?这套路当年真的风靡一时,很多“外挂”作者就是这么入门的,后来慢慢进化到写DLL注入、脚本挂机、自动打怪

你说的最后那句特别有意思:

游戏实际就是AI,你要对抗AI才可以玩……最后就是一个合格的程序员,基本程序员都玩游戏

确实有一定道理。早期单机游戏是和固定逻辑对抗,网游是和服务器校验+反作弊对抗,现在很多游戏(尤其是手游、竞技类)本质上是和一套复杂的AI/风控系统在斗智斗勇。

而程序员群体特别容易沉迷这个过程,因为:

?逆向、内存修改、封包分析→本质就是低级调试+协议逆向

?写外挂/脚本→自动化、图像识别、行为树、路径寻找

?现在甚至直接用AI训练打游戏的agent(强化学习那一套)

所以很多老程序员回想当年,其实都是从“作弊”开始慢慢走上编程路的,哈哈。

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