第1325章 寒风(1/2)
无人区议会。
大寒的寒冷就是如此,寒意渗透,冻僵了都。
大寒之寒,虽迟但到。
这种寒冷沁入骨头了。
“终末地开了,玩不?”命运问孤。
“鱼塘扩大了吗,嗯。”孤依旧打算继续扩鱼塘。
进入终末地。
一脸茫然。
“感觉如何?”命运问孤。
“刚开始有点不习惯,上手了以后攻击连携打击感不错,但我需要一个治疗,不然血条掉太快了。”孤是直接莽过去的:“打击感合格,尤其是连携技手感不错,玩家攻击优先级更高而不是敌人攻击优先级高。”
孤感觉已经很久没有这种优先打出敌人的硬直而不是频繁被敌人打出硬直的状况了。
孤可不想看敌人秀半天吊打玩家的状况。
“你不去拖电线吗?”命运问孤。
“老天,剧情拖沓,基建复杂而无聊,不能全地形跳跃,到处绕路,这与其说是开放世界不如说是箱庭类限制多的状况了。”孤到处绕路,稍微高点的地方还得拖箱子过去才能跳上去。
所以无人区议会才会坚持弄全地形基因原体项目啊,不然限制太多了。
“这种状况只能扬长避短,打击感不错就主打割草,打起来也还挺好玩的。”孤觉得。
“二重螺旋不割草吗?”命运说起。
“二重螺旋手机端打击感极差,完全没法玩,相比之下终末地打击感不错,尤其是连携技连起来割草确实很好玩。”孤基本上都是到处找怪刷打着玩的状况了。
“不过听说这两天出了一些较大的节奏呢。”命运看手机。
“现在是游戏多,玩家少,玩家是存量市场,而且玩家精力有限,这个游戏多玩几分钟,另一个游戏就少玩几分钟,所以狼多肉少的情况下游戏公司之间的明争暗斗就是如此,抓住一个破绽就会往死里揍,很正常。”孤大概明白。
“你站哪边?”命运问孤。
“游戏公司是狼,玩家是羊,狼都是要吃羊的,羊不够吃了就是狼的互相撕咬,作为玩家,不是站哪个游戏公司,而是玩家站玩家这边,游戏公司互相战斗的状况对玩家更有利,终末地倒了对玩家不太好,终末地活着能挤压别的游戏公司的部分空间,而让玩家有更多选择,所以,终末地存在的话,更好一点。”
孤自然有自己的判断。
“而且终末地的连携技系统优先级较高,打起来打击感不错,刷怪割草确实好玩,除此之外嘛…,额,如果能扬长避短的话,或有一线生机吧。”孤猜测。
“事情真的会顺利吗,这波节奏很大哦,意外的大。”命运说着。
“前期开荒很麻烦啦,可以额外自选一个常驻自选就好了,孤可不想随机抽到帅哥,孤想抽到美少女诶,这卡池里怎么有男的啊,不小心抽到了怎么办…”孤个人还是想要额外的常驻自选。
“你的意思是…?”命运问孤。
“不是小羊签到送嘛,孤想常驻补个那个谁来开荒,好像叫别礼,但是怕歪到别的,尤其是歪到男的,所以希望有额外自选常驻,这波节奏要是能顺势给个常驻自选就好了,但感觉不太可能。”孤自然不抱期望,孤只是想扩鱼塘分散自身精力以防止自我对单一游戏投入过多沉没成本而已。
所以要扩鱼塘,现在扩一个终末地就很合适,然后就爆开服节奏了,这…
天呐。
这…
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