第两千八百一十一章:梦幻种(1/2)
自从阿丧入坑【无罪之界】这款游戏开始,后续被胧命名为【伪空时流】的奇异现象就始终伴随着他,而这一现象给予他的体感,简直要比‘默’这个角色面板中那狗屁倒灶的【骑士精神·诚实】要糟糕得多的多。
有一一,在思路足够清醒,脑子不被嘴追上的情况下,但凡没有太过严重的智力缺陷,都能避免【骑士精神·诚实】在大多数情况下的副作用。
最简单的,莫过于结论的‘模糊化’,因为只要有一点点的暧昧,就算只是一个不易察觉的问号,都能让整段话的内容摇摆起来,而一个摇摆的结论是无论如何都不会触发【骑士精神·诚实】的。
这里面的技巧在于‘语气’,就好比别人问你吃没吃饭的时候,其实并没有吃却想要给出相反情报的你可以直接用上扬语调(甚至夹杂一点方言)笑着表示:“吃咯?”
而只要我们稍微藏住这个‘问号’,就能让别人将其理解为一个理所应当的肯定回答,但系统却会根据你的主观认为你并未撒谎。
而更加高级一点的方式,则可以选用‘这不废话嘛’、‘肯定的吧?’、‘你以为我是XX(某个经常不吃早饭的人)啊’、‘不然呢?’、‘楼下那家手抓饼简直不要太好吃,我昨天吃的就是那家’等方式来进行混淆。
再不济,并非强制要求‘默’这个角色触发的【骑士精神·诚实】也可以被‘沉默’、‘打死也不’等手段硬生生赖过去。
综上所述,在墨檀这种脑子比较好的人手里,【骑士精神·诚实】的副作用虽然大,但最多也就是让季晓鸽、谷乐等熟人多了一个高准确率测谎仪的功能,但几乎没可能在关键时刻掉链子,进而让自己陷入危险的境地
但【伪空时流】就不一样了——
这玩意儿十次里至少得有五次会让阿丧陷入危险的境地!
诚然,如果单看这50%概率的话,好像确实不是很高的样子,可归根结底,这只是诸位很熟悉某【漆黑死神】或某【事儿逼体质】导致的,但要是按照正常情况来……
考虑到阿丧被卷入其中的频率与陷入所谓‘危险境地’的后果,这种每次都有一半的可能性会出事,每次出事都有高概率丧命的玩意儿绝对称得上是灾难了。
归根结底,还是随机性太强。
比起在文学作品中相对主流的单纯‘时空跳跃’,【伪空时流】最大的特点是其存在着时间与空间的双重不确定性,再加上这一诡异现象玩得都是真随机,而不是更加注重玩家体验的‘伪随机’,所以作为当事人的阿丧在体验上自然好不到哪儿去,准确地,应该是‘非常之烂’!
在真随机的情况下每次都会被扔到标准游戏时间之前的‘随机时间’与‘随机地点’,这种折磨其实很难用语言或文字表达的,尤其是在这个剑与魔法的、符合逻辑的、弱肉强食的、黑暗森林的、错综复杂的游戏中,这种折磨会被无数倍的放大,对当事人的身心造成严重伤害。
而阿丧之所以能坚持到现在,除了一点点好运和求生意志之外,还有两个非常重要的核心原因。
一方面,是他身上那本几乎只有正史,不够杂糅但胜在内容可靠、被天柱山方面想方设法交给他的‘历史书’。
另一方面,是他的导师,天柱山的高阶观察者胧能够凭借自身实力偶尔与其建立联系,虽然消耗很大,且只能共享阿丧的感知与视野,完全无法代替他应对危险,但就算如此,胧也绝对算是一个合格的随身老爷爷,毕竟别的不,他那并不比鲁维的岁数绝对是够老了。
言归正传,虽然胧没有办法直接提供帮助,同时也表示自己已经很久很久没有离开过天柱山了,但就算是距离标准游戏时间最近的五十年内,他依然能够为阿丧提供极为全面的情报,而且不但几乎没有误差,涉猎范围也极为广泛,甚至可以精准到某个贵族的第几代后人喜欢吃什么东西。
于是乎,在这种情况下,胧除了每隔两天会与阿丧进行一次为时半时左右的直连通话,了解其实力、处境、困难等情况之外,还会在阿丧遇到紧急情况时强行通过某种高消耗的方式进行额外连线,尽可能帮助他渡过难关。
值得一提的是,阿丧之前在东源湖驱逐十四时,因为其纸面实力在理论上同样只有高阶巅峰,全程也没有遇到过什么大的危机,所以胧并没有帮忙,亦没有通过阿丧的视角直接了解十四,否则的话,能够一眼认出其血脉的胧绝对不会允许他再次来招惹十四。
原因很简单,继承了比蒙巨兽与海巨人双重血脉,且在基因层面出现了良性变化,不但没有继承父母种族的缺陷,甚至还突破了某种始终限制着双方潜力的十四,其具体实力并不能用普通的‘阶位’来衡量。
这属于一种很非主流的情况,但其根本逻辑却深植于整个【无罪之界】的世界观内。
最简单的例子,同为寿命上限只有百岁左右的短生种,同样刚刚步入成年的十八岁人类战士,在没有经过任何正式训练,且天赋为种族标准平均值的情况下,是绝对没有可能击败同样刚刚成年,没有经过任何训练,且天赋为种族标准平均值的纯血兽人战士的。
假如低阶战士的门槛是10,那么在身体素质与天赋均为种族平均值的情况下,成年纯血人类男性的战斗力应该会在6左右,而同等条件的纯血兽人男性的战斗力应该是11左右,也就是成年时就算什么没做、什么都没练,只要身体健康能吃饱饭,就差不多能有低阶战士的实力了。
而这,就是最简单直观的种族天赋差异。
这种特质各个种族都有一些,比如精灵天生就比多数种族种族灵巧一些、侏儒天生就更容易与元素亲和、矮人天生就有着高于多数种族的抗打击能力、蜥蜴人天生就有着极强的寒冷与炎热抗性、半兽人那边更是各有特色,但在通常情况下,这些天赋为职业者们带来的便宜很少会超过‘啥也不是’到‘低阶’这个幅度。
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