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分节阅读 122(2/2)

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然而,最终作品上线之后,很多人大失所望。最终游戏的质量虽然还不错,作为一个恐怖类的剧情游戏,做得也还算ok,但是这个蝴蝶效应,体现的确实不怎么样,更像是一个多结局模式,无非是结局多一些而已。

而现在,太吾2宣称的这个所谓的动态江湖,在很多人的脑海里,似乎有异曲同工之妙。

这并非是对于维度娱乐的不信任,相反,其实有之前他们所展现的实机演示,人们就已经对于游戏的质量没有任何疑问的。

但是,这会儿范哲用动态江湖,给大家花了一个太大、太美好的饼,人们很担心,这个饼,到底能不能够兑现。

这一点,范哲也想到了。

他说道:“我们现在暂时只能用语言和一些简单的画面,来描述一下我们的动态江湖,可能不能够很直观的展现我们游戏的特点。但是有一个好消息,在这里也可以跟大家分享一下。”

“现在呢,我们的太吾绘卷2的开发进度,已经到了很末期的时候了,游戏的主体,基本上已经构建完毕,想来大家在刚才的演示之中也能够看到。目前呢,我们只剩下了一部分的美术资源,一些招数的动作还在设计之中,但量已经不多了;同时,还有一些针对各种不同的机型,进行性能优化的工作,也在进行之中。”

“预估,大约一个月之后,我们就能够拿出一个完整的作品出来。相关的宣传工作,也都已经开始了,我们非常乐观的认为,今年之内,我们的作品就一定能够上线。”

他这话说完,下面就噼里啪啦一阵鼓掌。

这个消息,相对来说就是正儿八经的大家最想听到的了。

作品能够尽快上线,对于这些刚刚升起了对游戏的期待感的玩家来说,当然是最关注的事情。

而同时,在场的很多代理商,也从范哲的话里,听出意思:我们要准备发行了,你们有兴趣的,要抓紧尽快了

这是维度娱乐,在向所有的潜在商业伙伴,发出合作的讯号。

在场的对于代理太吾2极有兴趣的厂家负责人,心思都已经不在即将要结束的发布会上面了,大多都开始在想,该用怎么样的条件,去打动维度娱乐、击败竞争对手。

黄江航看完了整个发布会,看看天边,初夏时节的这个时候,已经隐约有些蒙蒙亮的意思了。

白天上了一天班,晚上又追着e3大展的发布会熬了一整夜,看到现在,差不多已经快有二十个小时没睡觉了。他是一手咖啡、一手红牛,熬着看这场发布会的。

但是,到了现在,他反而一点都不困了。

范总在发布会上面,为全世界的游戏玩家所展现出来的太吾2这部作品,太激动人心了。

尤其是对于国内的玩家来讲。

黄江航一直以来,对国产游戏都有一种特别的情怀。

太吾2出来的时候,以巨大的投资规模、展露出的优秀设计,都让他觉得,这款游戏,可能就是他所期待的那部国产最佳。

但过去打着这样旗号宣传的游戏、公司,都太多了,以至于他总是会有点不太确信:真的能做出来吗

而在今天,看完了这场发布会之后,他觉得自己再无疑问了。

喝了一口咖啡,又灌了口红牛,两种东西的味道一起混合在嘴巴里面,略有些酸爽,也让他更提起了一些精神。

手指在键盘上敲动,一个标题就写了出来:

“这可能是将会改变世界游戏的一部作品,而它来自中国”

第二百五十五章媒体试玩会二合一

当黄江航在自己的电脑面前,配合各种截图、录屏弄下来的视频,疯狂写着稿子,准备尽快抢先发布的时候,e3大展也是正式开始了。

各大厂家的展台,都是人声鼎沸。

像是sn、s、ea、ub、动视等等一系列的大厂的展区,向来是人最多的地方。各种媒体、从业者,以及通过一些门道进来的玩家,都希望往大厂的展区凑,以求能够找到更多的关于那些备受期待的项目的信息,或者干脆是能够找机会,提前体验一下游戏。

然而,今年则略有不同了。

固然,各大厂商的展区,人数仍然不少,但是维度娱乐这边,可谓是异军突起。

大会主办方,一开始给维度娱乐的展区不大不小,比一些真正的小型公司肯定要好一些,但也不算特别大。

然而,一场发布会之后,维度娱乐的展区面对汹涌的人流,那可就真的不够看了。

戈麦斯在人流之中拥挤着,好不容易才进入到了维度娱乐的展区前方,结果发现,想要进入展区的人,已经排了老长的队了。

他不禁有些瞠目结舌这可不是拆奶罩,e3是不对大众玩家开放,怎么会有这么多人凭什么啊

戈麦斯是ign的编辑,作为媒体从业人员,他当然也是看了之前的发布会的。

ign作为世界上顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统。ign评分的权威性和专业性,行业内都是数一数二的。

ign编辑会写作游戏评论,之后给予一个以01单位加减、由0至10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立的。

在发布会上,戈麦斯就对维度娱乐带来的太吾2产生了相当大的兴趣,于是乎他就理所当然的往维度娱乐的展区这边钻。

他预想到了维度娱乐的展区,可能会比较拥挤,然而,直到他真正来到这里之后,才发现,情况比他想象之中的还要更加恶劣。

苦笑着排队,许久之后,他才进入到展区之中。

展区里,仍旧非常狭窄。

这次,维度娱乐带到e3的作品,就只有太吾2这一部,整个展区里,全都是关于这部作品的。甚至,展区的装饰风格,都弄得很有中国特色的味道。

展区四周的墙壁上,挂着不少关于太吾2的原画,两块投影屏中,轮换播放着关于这部作品的开场动画,以及之前在发布会上面公布的三段视频,一段关于地图的,一段关于实机演示的,一段关于动态江湖的。而除了这些,还包括着一部分这部游戏的开发者,也就是螺洲工作室的策划、美术们的一些访谈。

但是,最吸引戈麦斯的,是摆在展会中心的几台机器。有一些人,已经坐在了上面,另外的一些人,则围在旁边。

他们在玩太吾绘卷2

从发布会上,

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