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分节阅读 78(2/2)

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这是赚了很大的一笔钱了。

幻想三国志的投资,对外宣称是2亿,实际上,特效花费压根儿是零蛋。美术师的工资、乃至于承载维度系统的计算机的电费,这些都是挂靠在维度娱乐这家公司的运营成本上的。而真正拿出真金白银来的影片拍摄部分,也就五千万。

以2亿来算,是百分之三百六的投资收益率;以五千万来算,百分之一千四百四十的收益率

但尽管如此,叶嘉懿还是有点不太开心。

她有一次碰到范哲的时候,还抱怨来着:“当时幻想三国志的网络版权卖便宜了,就卖了三亿多,对比现在的成绩,好亏。这样的成绩,至少对标五亿的价格问题都不大。”

范哲晒然一笑:“咱不能这么算,那时候连续剧又还没播呢,谁知道最后会火成什么样叫价五亿,怕是没人买了。”

“我知道,我就是觉得有点可惜。”

“别可惜了,做生意,都是要赚钱的。现在,我们证明了我们拍出来的剧是挣钱的,下一次我们再投资做连续剧也好,做其他的比较大型的影视项目也罢,会有更多更强的资本来跟别人谈。”

“嗯。”叶嘉懿点了点头,没再说这件事情,而是提到了另一个话题:“参与幻想三国志这个项目的员工,是不是该发一笔项目奖金”

范哲说道:“要的要的。”

这肯定不用多说,上半年,整个公司的美术部门加班加点,保质保量的搞完了幻想三国志的所有图画,不发奖金,天理难容。

说到这里,范哲也想起了一件事情:“杜导那边、演员那边、还有所有的剧组工作人员,也该包个红包去吧”

“嗯,应该的。”叶嘉懿道,“这事儿我来操心吧,你别管了。

说完之后,她顿了顿,说起了第三件事情:

“对了,快到十月份了,我们要准备年会了。”

“哦对”范哲一拍脑门,他最近一直在跟进太吾绘卷2的项目制作,忙得有点昏天暗地,再加上公司有叶嘉懿这么一个能干的副手搭理,他平常还真的很少去关注公司的运作了。

叶嘉懿白了他一眼:“你这个老板当的甩手掌柜真舒服。”

“我可没有纯甩手。”范哲叫屈,“太吾绘卷2是我们接下来的重点项目之一,我是在做事呐”

“好好好年会的事情你不用多管了,唐芷琪领着行政的人在做。不过,我会让人写一份发言稿,你到时候要上台发言的。”

“啊你说不就行了么”

“不行”这次叶嘉懿可不惯着他。

最终范哲选择了妥协。

今天忘了定时。

等下还有一章,十二点之前发。

第一百六十四章强悍的引擎

跟叶嘉懿的这番对话,于范哲而言,只是他这段时间的一个插曲。

他最主要的精力,目前几乎全放在了太吾绘卷2这个项目身上。

在之前,他和钟华两个人通力合作,就已经将太吾绘卷2的大部分概念设计图给做了出来。

包括十五个主要门派的场景概念图,这些都将会直接用到游戏之中,作为插画图。

鉴于钟华所擅长的风格问题,在太吾绘卷2中,所有偏向于邪道门派,比如伏龙坛、无量金刚宗之类的门派,几乎全都是他画的,其他的,自然就是范哲的手笔。

不过,二人之间也会经常交流和借鉴一番,然后以互喷个十分钟作为收场。

在他们两个领着几位水平相当优秀的美术师,一起做概念设计的时候,其他人也没有闲着。

大量的美术资源,在这段时间被完成了。

其中,有很多显得略有些枯燥的东西。比如,无数张的东方风格的人物形象,可能除了体型大小、长相不一致之外,其他的都一模一样;无数样式的武器设计;无数类建筑的设计

这些东西,在画完了之后,都将会直接被接入到维度系统之中,通过维度系统的演算,将这些图画演算成为精细的3d模型。

这些精细的3d模型,将会直接应用到游戏之中,作为基础的美术资源。

而更进一步的工作,也在进行当中。

比如说,某个门派的整个场景图。

以范哲亲手绘制的少林寺为例,在几张概念图出来了之后,其他的美术师们,就要开始按照相应的风格、相应的概念图,来精细的绘制概念图中的建筑三视图,并且将其准确的排列,最终成为少林寺这一大场景的样子。

这些图,将会全部导入到维度系统之中,由系统进行演算,完成建模。系统同时也会完成将相应的贴图与模型合成,搭配上光效、加入风雨、天明或昏暗之类的效果,最终形成可以直接由游戏引擎调用的美术资源。

对于太吾绘卷2这样一款追求3a效果的作品来说,美术资源的工作压力,是非常巨大的。

目前,参与到这个项目的美术师,已经超过了五十人。他们在努力的工作,为这款游戏增砖添瓦。

而与此同时,除却美术方面的工作之外,茄子所领导的策划、技术部门,经过了这段时间以来的摸索,并结合范哲给出的说明书,也终于弄清楚了那个所谓的维度引擎的用法了。

在此之前,范哲曾经跟他们说过,维度引擎是一款远超过现在市面上所有可以见到的主流引擎的强大工具。

他们半信半疑。

一款游戏引擎的开发,艰难程度会超出很多人的想象。除非是一些确确实实很强大的大厂之外,几乎没有人会做自制引擎,一般都会选择使用市面上的开放引擎来使用。

比如大名鼎鼎的虚幻4,就是一款开放的商业引擎;还有unity引擎这都是属于名气相当大的、也有许许多多代表做的开放商业引擎。

而像是寒霜4,则是ea内部使用的一款引擎,并不向外授权。

作为游戏开发者,茄子、高以翔他们这些人,对于市面上开放使用的游戏引擎,比较有名的几乎都试过。

但拿来跟维度引擎一对比

那些引擎几乎都被爆成渣了。

首先,维度引擎由于是自制引擎,其对于维度娱乐出产的美术资源,有非常良好的兼容性。调用相应的美术资源的时候,自我优化做得非常好,很流畅。

在一众技术人员学会了这款引擎的使用之后,他们就迫不及待的用它,做了一个简易的战斗系统,并将一些已经做好的美术资源调入到了其中。

这个简易的内部测试版战斗系统做完之后,范哲就第一时间被邀请了过来,来看茄子他们演示。

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