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odschoo,也就是守旧派的意思。

守旧的,但并不是过时的,游戏是没有过时不过时的说法的,只有好玩跟不好玩,就像是在二十多年之后,在c上面用模拟器玩马里奥,玩火纹,玩初代一样能玩的如痴如醉的新玩家一样,好玩的游戏就是好玩的。

哪怕是守旧派射击游戏,在未来也远没有过时。

不用说后来这类游戏的标杆,微软的xbox上面的扛鼎游戏光环,这款守旧派射击游戏的代表作,就说是有着浓重的卡马克风格,或者说是雷神血统的军团要塞2就是这类odschoo射击游戏的代表。

杰斯特在玩军团要塞2的时候,曾经有人这么问起过,说是为什么这款游戏找不到1而是只有2呢

其实很多人并不知道,军团要塞这款游戏跟dota是很像的,他们的初作,也就是军团要塞1只是雷神之锤的一个od,而后来的军团要塞2才是一款独立的游戏。

这就是为什么总有人在说,这是一款有着极为浓厚的雷神血统的游戏的原因。

除了他们之间存在一定的传承关系之外,还有就是他们都是守旧派。

这些先不提。

杰斯特知道文明的销量不会太高,但是他还是想要尽自己的努力的去推广这款游戏,因为他知道这款游戏会多么的伟大。

一款伟大的游戏,并不是只靠销量就能够体现的。未完待续。。

第三百六十四章守旧派游戏

虽然想要尽可能将守旧派游戏的一些东西从自己的脑海里暂时的隔离出去,但是这个东西对于杰斯特的理念的影响是如此的深刻,以至于他根本就无法做到完全屏蔽掉关于这个东西,或者是这个类型的

其实关于odschoo的fs游戏具体是什么游戏呢

这一点是很难回答的,如果放开说,那么五六千字的煌煌文字水起来也是没有丝毫难度的,但是这毫无意义。

odschoo的fs游戏,可以简单的理解为,那些在cs之前风靡的对抗类fs游戏,既即dooikefs,doo是什么很多老的游戏玩家是一定不陌生的,这是id软件功成名就的作品,中文名字叫做毁灭战士,可以说,这就是在杰斯特熟知的那个历史上的,fs的开端。

如果没有doo的积累,那么卡马克以及他的id,是不可能制作出ake这种划时代的游戏的。

而dooikefs,最为符合我们印象中对这个概念的定义,这些fs拥有恐怖的对抗速度,毫不妥协的上手难度,高强度的位移和完全“不脚踏实地”的战斗风格比如德军总部,雷神之锤,部落,英雄萨姆和大刀等等。

关于这些老派的游戏当中有着一个很有意思的设定,准确的说,这并不是在设计之初的开发者们的想法,只是因为技术原因而在无意间造成的漏洞,但是因为这个被玩家们无意中开发出来并且广为流传的漏洞,却在后来成为了这类游戏的一个标志,这么说并不准确,准确的说法是。在技术上已经可以完全的杜绝这个漏洞的时候,那些执着于这种odschoo的fs游戏开发者们却仍旧将这个由漏洞而衍生的玩法给继续的涉及到了游戏当中。

这就是火箭跳。

一些新的fs游戏的拥趸们似乎觉得这个名词很陌生,而一切老玩家们却依次当做抬高逼格的工具,其实这样做是毫无意义的,因为这本身就是一个由漏洞产生,而后来慢慢成为了代表一种怀旧情怀的东西罢了,那么什么叫火箭跳呢没什么难理解的,火箭跳大概可以理解为用火箭起跳。

这是老式fs中的一种特殊的移动方式,简单来说就是用rg往自己脚下来一发,利用物理引擎本身的特性。使人物进行不合常理的移动。

如何进行火箭跳是门学问,不同的游戏因为物理引擎性质的不同,火箭跳的方式和起跳轨迹都有所不同,不熟练的新手会当场把自己炸成一地肉块,高手则能连续施展这样的技巧,像天神下凡一般穿行于在那个时代设计的极为复杂的地图之中。当然,火箭跳一定会损失生命值,但在当时的对抗fs中地图上的补血包设置很常见,通过对地图的理解。高手完全可以达到无损横行整个地图。

而保留了这个很有时代感的玩法的现代fs游戏,正是军团要塞2。

odschoo被直译作“守旧派”,也许也可以被称作“旧学院派的”在近几年这种概念几乎出现在各式各样的影评、乐评和其他文化评论文章中,是一个接近于百搭的概念。odschoohiho。odschoorock,odschoota等等等等,以及今天所谓的“odschoofs”。无论何时何地,只要你祭出“odschoo”这个词,刹那间逼格就突破了天际。

但是。odschoo并不仅仅是守旧,纯粹老旧的东西也不一定是odschoo。如果要准确地界定的话,odschoo的本质其实是怀旧情怀。没有情怀。就odschoo不起来。正由于对过去的某种执念,当我们说起odschoo式的东西时,总会带有一种学究式的偏执。

说到这里,我想明确指出的是为什么提起odschoo总有装逼的嫌疑。因为归根结底,odschoo是一个相对概念。对于不同的人,旧的东西是不同的。也许通过约定俗成,odschoo的范围可以限定在一定程度之内,但它永远都不会是明确的、清晰的、有条理的。

举一个很简单的例子:现在我们经常会把80年代甚至之前的金属乐视作odschoota,可是滚石、深紫、齐柏林飞艇和acdc显然是不同的,但大家都承认,他们各自都带有那个年代的烙印他们都是odschooheavyta。

另一方面,odschoo似乎更习惯性的用于现在的事物上用来指那些有意在现在坚持旧式理念的东西。

那些与当前的流行元素格格不入,遵循几十年前旧法的东西,更容易被称作odschoo式的。接着上文有关重金属的例子来说,有这样一只叫做bcktide的,由一群九零后年轻人组成的金属乐队,他们坚持使用曾经重金属“老炮”的风格,而且学得有模有样他们的第一张专辑ightfroabove就因为这样的怀旧风格而广受赞誉,这种“既新又旧”、“过去与现在统一在一起”的事物,的确可以被称作“odschoo”了。

其实odschoo游戏,不仅仅是fs游戏,fs游戏只是守旧派游戏的一类,比较具有影响力的一类,这一类之所以影响力大,不是因为守旧,而是因为fs,这类游戏在未来是玩的最多的,当然,我指的是正版玩家。

其他类型的游戏都有类似于fs这种odschoo的概念,比如说rg类型的游戏,在未来,也会有许多守旧派的r

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