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后来杰斯特也问起克劳迪娅,为什么会在当时,只是看到了一点点的游戏企划,就决定直接收购这家公司要知道,当时的这家小公司也是无数的依附在火星娱乐跟dreabox这颗参天大树的麾下的众多的游戏公司之一,而其中只有最出色的那些,才会被真正的收入门下。

能够被破格的收入到火星娱乐的旗下,对于这样的小公司来说简直就是莫大的荣耀了。

因为火星娱乐里面开发游戏的环境跟氛围非常的自由,当然,竞争也非常的残酷,火星娱乐对于收购的那些游戏工作室来说,于是说啊保姆,还不如说是角斗士商人,他会给这些游戏工作室开发的资金,但也只是初步的资金而已,然后让他们开发他们最擅长,最喜欢做的游戏。

然后自负盈亏。

游戏做得好,那么分成自然就高,拿到的钱也就很多,对于双方来说,那就是两家圆满,皆大欢喜,但是如果做的游戏亏损了,那么母公司也不会给予经济上的补充,如果达到破产的底线,那么火星娱乐也会毫不留情的解散掉工作室,毫不留情。

自从杰斯特实行这套极为残酷的角斗士法则之后,虽然每年都会大量的独立工作室被收购的,但是同样的,也会有大量的因为失败而被取消掉的工作室存在,至少在杰斯特看来,很多曾经在之后获得了成功的工作室,因为被自己收购之后,因为游戏失败而解散,也有很多在历史上根本不存在的工作室,在自己的帮助下逐渐的成功。

而现在克劳迪娅看中的这家工作室

杰斯特第一眼就看到了这家工作室的名字,这是一家英国的工作室,名字有些怪异,用的是一个动物的名字。

叫做bufrog。

牛蛙。未完待续。。

第三百二十五章上帝也疯狂

竟然是牛蛙。

在看到这本报告的内容,以及里面的关于这家叫做牛蛙的介绍,跟那个今年已经三十岁的,叫做皮特莫利纽克斯的那个这款游戏的制作人的名字的时候,杰斯特也就知道他捡到宝了。

而且是比西木头还要好的多的珍宝。

皮特莫利纽克斯,这在未来的游戏世界里面可是如雷贯耳的一个名字,他的地位,尤其是在c游戏玩家,以及c游戏设计师心目里面的地位,几乎不逊色于席德梅尔,席德梅尔的伟大已经不需要再多做叙述,而他的伟大,也可想而知。

至于这款游戏,也别无悬念的,肯定是那款让整个世界为之震惊的上帝也疯狂。

这是一款难以描述,但绝对才华横溢的作品,从这部作品里面,可以看得出皮特莫利纽克斯对于游戏制作方面,不同于其他人的想法,而往往一名伟大的艺术家,恰恰就是具有这种不同于其他人的思考回路的人。

其实杰斯特之所以能够知道这款让皮特莫利纽克斯功成名就的游戏的原因,还真的跟西木头有些关系,这是他以前看关于一个西木头的专访,里面的主持人问西木头的创始人,你们在制作沙丘2的时候,是如何想到要制作这样的一款游戏的

其实这个问题也是后来众多玩家争辩的原因所在,因为西木头的粉丝,最喜欢说的就是,西木头的沙丘2开创了一个新游戏类型,虽然这个游戏类型上面,西木头不是最成功的游戏公司,也不是对于这个类型游戏走向成功做出最大的贡献的游戏公司,甚至他们的rts游戏也不是最好的人rts游戏。但是,无可争议的,他们是rts这个游戏类型的开创者跟发起者。

甚至可以毫不客气的说,没有沙丘2,就不可能有后来的魔兽系列,更不用说被誉为rts最高峰的星际争霸系列了。

但是也有很多人对这种说法嗤之以鼻,他们认为,西木头制作出rts这个游戏类型固然非常的伟大,但是,他们顶多是将很多想法以及创意给集中了起来罢了。然后将这些想法集中起来,才演变成了这个叫做即时战略的游戏类型,说没有他们就没有即时战略简直就是危言耸听,就算是没有西木头,那么这个游戏类型最多晚出现一段时间而已。

因为在此之前,很多游戏,已经在不断地给许多设计们许多启示了。

后来这个节目就专门的询问了西木头的人这个问题,而西木头的人也是不以为意,他们甚至还笑嘻嘻的说。他们在制作沙丘2的时候,确实是受到了许多游戏的启发,才有了将这款游戏制作成即时战略游戏的想法的。

在那位记者的一再追问之下,西木头的人也不加掩饰。很大方的承认。

他们受到第一款影响的游戏,其实不应该说是游戏,而只是一个操作系统,苹果的麦金塔电脑上面的世界上第一款民用的图形操作系统。而第二款他们受到影响的游戏,则是席德梅尔的文明。

第三款,他们说到的就是皮特莫利纽克斯的上帝也疯狂。

而根据西木头的这位创始人。也是沙丘2的主创人员回答的这些话分析一下的,就会很容易的发现,这三款游戏里面表现出来的特点,将他们整合起来,恰恰就是最原始的即时战略游戏沙丘2。

当时刚刚看这个视频的时候杰斯特只是一个刚刚对诸多的游戏历史,游戏公司的历史,游戏开发人员的历史感兴趣的人,甚至当时他连卡马克是谁都不知道,所以,在看过了西木头的这个视频之后,他就顺着西木头的设计师提到的这三款暂且称之为游戏的东西按图索骥。

然后才了解到了席德梅尔跟皮特莫利纽克斯是何许人也。

而对于克劳迪娅在这份报告里面提到的关于这款叫做上帝也疯狂的游戏的发售计划当然是无条件赞同的,尽管这只是一款c游戏,甚至杰斯特还专门的跟风行发行下了一个命令,那就是多分配一些宣传资源给这款游戏。

要知道,杰斯特一般情况下是很少直接插手风行发行的宣传发行工作的。

每一款游戏的发行计划都是有着讨论跟备注的,面对杰斯特对这个要求对于风行发行方面也很为难,因为发行的渠道跟资源是一定的,你想要多占据一点,那么就要从其他的地方扣出来,但是之前被分配的游戏自然是不满的。

固然杰斯特是oss没人敢表示不满,但是杰斯特知道上帝也疯狂这款游戏在游戏历史上面的地位,知道这款游戏必然会受到狂热的追捧,甚至会被很多设计师视作圣经,但是其他人不知道啊。

他们看到的,只是杰斯特在以权谋私,而这款游戏是他们的boss的女人一意孤行收购的一家没什么名气的小游戏工作室的作品,经过这样的一个前提,他们就会这么想,这肯定是他们的oss在以权谋私

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